其实玩赛车游戏大家觉得最爽的地方在哪?
——速度感。
那怎么让玩家体会那种速度感呢?一个人一开始一直领跑到最后,并静下心来仔细欣赏沿途美丽而又模糊的风景并冲过终点?
——肯定要有对比有超越才能体会到这种速度感嘛,所以就要让玩家一开始处于最后一位慢慢追赶前方的敌人,一开始只是农民,最后一步步成为皇帝的故事才够励志!这正好是我们玩家所期待的一种人生的缩影,当我们输在起跑线上的时候,通过自己的美貌与智慧追赶超越那些在我们前方的敌人,理由就和为什么大家都沉迷于*丝逆袭的起点小说差不多的(×)(←编不下去了)
总结起来就是你要有目标超越人就行了。
至于哪些网络赛车游戏……我们姑且算他们是电子竞技项目,而这种项目肯定是要绝对的公平的……一开始起点不一样公平个屁啊,有谁想做最后一名成为*丝逆袭吗?一般那些职业选手最后的秒数差不了多少,起点的时候硬生生就拉开了那几秒的距离是真的骚……
为什么许多赛车游戏开头都把玩家放在最后一名?
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