从“维度”对《灵魂能力6》的类型进行划分,得到的会是怎样的结果?

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    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    炖汉堡MoonSir祖伟今ak007x1 等 5人赞同

    视角和维度是两码事,实际游戏分2D和3D,非常简单的,只要看画面素材是否3D建模制作就行了,就算用了卡通渲染,看起来象2d,它仍然还是3d。

    2D游戏并非没有第三个方向轴,虽然它实现 起来有点麻烦,比如 《双截龙》 有左右移动,有纵深移动,还有跳到空中(以参数来规定第三个轴的移动) 比如一些俯视角,但有跳的 游戏,象著名的暗黑2,再者 象 皇家骑士团,FFT等对角RPG和策略游戏,同样是2D的,但是有3D空间系统。

    而3D游戏没有3D空间系统的也不是没有,比如 街霸EX,虽然在大招特写镜头是3D回放,但实际操作中跟2d街霸没什么区别。

    而各种视角,才是真正和玩法结合的东西,比如 刀魂系列 纵深移动,实际 早在饿狼传说时代就利用线移动来实现过。

    视角分类多了一些,也就分:

    横版(FC马里奥,恶魔城),横版有纵深(双截龙,名将),俯视(光之继承者),对角俯视(暗黑1,2),正垂直俯视(迈阿密热线), 追尾(GTA),第一人称(FPS),电影视角(早期生化,战神,鬼泣) ,第三人称自由(巫师3等现代游戏)

    这里面2D游戏最难实现的是 电影视角,不可能实现的是第三人称自由视角。

    其它比如追尾,FPS早都实现过了。

    灵魂能力是格斗游戏,格斗游戏除了极少数如《武士道之刃》外,绝大部分都是横版视角 ,2d3D都是大部分使用横版视角 。

    这是因为,动作游戏一般会给你提三种能力上的要求: 距离感,节奏感(打时间差的感知能力),方向感。 3D游戏平常多用的视角,对距离感不是那么清楚。所以要玩反应比较快,操作又要复杂而精细的,只有俯视和横版。象忍龙,鬼泣这样的3D动作,其实是刻意加大攻击范围而减少距离感和方向感的要求。导致游戏难度变成纯考时间上的反应。

    但格斗游戏就不能这么糙了,所以格斗游戏必然在横版和俯视中选, 而人类只有两只手和两个脑半球,在精细操作上,只能高度完善两种操作, 而横版 天然不太需求考虑方向感(敌人只会从左右两方向来,而俯视则会从四或八个方向来) 

    所以格斗游戏用横版视角是首选。

    发布于 2018-10-20 02:36:46 4 条评论


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    CYF

    如果只讨论格斗游戏的话,一般来讲,区别是2D格斗还是3D格斗的点只有一个——是否有Y轴。

    《铁拳》《灵魂能力》《VR战士》《死或生》等等,这些都是知名的3D格斗,而他们相比起2D格斗,是可以Y轴移动。通常的操作是快速推两下同样的上/下方向,角色就会向“屏幕里/屏幕外”移动,镜头也会跟随移动。

    《街霸》《拳皇》《罪恶装备》等等都是知名的2D格斗。最新的《街霸5》《拳皇14》《罪恶装备Xrd》,画面、建模都是3D的,但依然被称为2D格斗,因为他们的系统是2D的。只有X轴的横向移动,推上方向是跳。

    而在3D格斗中,其实它们的Y轴移动并没有那么“自由”,实际也并不“3D”,他不是像《火影忍者 究极风暴》那种可以自动360度旋转的。他只是给玩家添加了一个猜拳的选项,3D格斗中的招式往往都有纵向和横向之分,而Y轴移动就可以避开纵向招式,而横向招式能打到你的Y轴移动。这实际上就是让玩家竞技的博弈上多了一个内容。

    所以这类问题不能放在一起。这和很多3D画面的平台跳跃游戏一样,《洛克人11》如果非要让我说的话,当然是2D游戏(系统),3D画面。

    发布于 2018-10-19 21:30:50 0 条评论


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    靶眼blacksasabbath游戏攻略视频制作爱好者

    传统格斗游戏分为两类:2D和3D

    这里指的2D和3D不是指画面,而是指移动方式。

    2D格斗在一个平面上,移动的方向为:前 后 上 (跳)下(蹲).3D格斗在此基础上增加了平移,即在地面上的侧移:左 右.

    典型的3D格斗游戏比如《铁拳》和《VR战士》,就是在 前 后 上 (跳)下(蹲)移动的基础上,加入了 左右侧移

    而《刀魂》是在其基础上加入 斜 方向的移动,加上原来的四个方向(前后左右) 就是8个方向。

    《刀魂》就是8方位移动。

    需要注意的是,2D格斗中虽然有《饿狼传说》这样带有轴移动元素的游戏。但活动思路仍然是在一个横向平面上的前后上下,不算3D。

    因为移动方式和操作方式的差异,2D和3D格斗的对战思路也完全不同。即便是3D格斗中的铁拳和刀魂,其对战感觉也是完全不一样的,玩法也是两码事。

    这一点光是看视频是无法了解的,自己去玩(和经常打格斗的人对战,别打电脑)才能有具体的感觉。

    发布于 2018-12-21 12:12:51 0 条评论


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    中年小羊羊

    明确的判断方法就是看游戏的碰撞判定是发生在一个平面上,还是3d空间里。

    比如街霸5和KOF14,虽然都是3D建模,但他们都是2D游戏,利用debug工具可以查看角色的“判定框”,这些判定框都是在一个平面上的。

    铁拳,VF,刀魂这些都是3D游戏,碰撞判定是发生在3D空间的,即使能查看判定框,看到的也不是2d的框,而是3d的盒子,所以这些游戏都是3d游戏。

    如果要研究2D和3D格斗游戏的玩法区别,那当然还有很多可说的。但是如果判断2D和3D格斗的标准,那我觉得只有这一个标准。

    发布于 2018-10-20 12:00:42 0 条评论


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    Linkxu1

    战神123固定视角(玩家观察角度),算2D吗,灵魂能力非固定视角,算3D吗

    发布于 2018-10-18 20:33:24 0 条评论

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