明确的判断方法就是看游戏的碰撞判定是发生在一个平面上,还是3d空间里。
比如街霸5和KOF14,虽然都是3D建模,但他们都是2D游戏,利用debug工具可以查看角色的“判定框”,这些判定框都是在一个平面上的。
铁拳,VF,刀魂这些都是3D游戏,碰撞判定是发生在3D空间的,即使能查看判定框,看到的也不是2d的框,而是3d的盒子,所以这些游戏都是3d游戏。
如果要研究2D和3D格斗游戏的玩法区别,那当然还有很多可说的。但是如果判断2D和3D格斗的标准,那我觉得只有这一个标准。
回答了问题 发布于 2018-10-20 12:00:42
明确的判断方法就是看游戏的碰撞判定是发生在一个平面上,还是3d空间里。
比如街霸5和KOF14,虽然都是3D建模,但他们都是2D游戏,利用debug工具可以查看角色的“判定框”,这些判定框都是在一个平面上的。
铁拳,VF,刀魂这些都是3D游戏,碰撞判定是发生在3D空间的,即使能查看判定框,看到的也不是2d的框,而是3d的盒子,所以这些游戏都是3d游戏。
如果要研究2D和3D格斗游戏的玩法区别,那当然还有很多可说的。但是如果判断2D和3D格斗的标准,那我觉得只有这一个标准。