传统格斗游戏分为两类:2D和3D
这里指的2D和3D不是指画面,而是指移动方式。
2D格斗在一个平面上,移动的方向为:前 后 上 (跳)下(蹲).3D格斗在此基础上增加了平移,即在地面上的侧移:左 右.
典型的3D格斗游戏比如《铁拳》和《VR战士》,就是在 前 后 上 (跳)下(蹲)移动的基础上,加入了 左右侧移
而《刀魂》是在其基础上加入 斜 方向的移动,加上原来的四个方向(前后左右) 就是8个方向。
《刀魂》就是8方位移动。
需要注意的是,2D格斗中虽然有《饿狼传说》这样带有轴移动元素的游戏。但活动思路仍然是在一个横向平面上的前后上下,不算3D。
因为移动方式和操作方式的差异,2D和3D格斗的对战思路也完全不同。即便是3D格斗中的铁拳和刀魂,其对战感觉也是完全不一样的,玩法也是两码事。
这一点光是看视频是无法了解的,自己去玩(和经常打格斗的人对战,别打电脑)才能有具体的感觉。