如果只讨论格斗游戏的话,一般来讲,区别是2D格斗还是3D格斗的点只有一个——是否有Y轴。
《铁拳》《灵魂能力》《VR战士》《死或生》等等,这些都是知名的3D格斗,而他们相比起2D格斗,是可以Y轴移动。通常的操作是快速推两下同样的上/下方向,角色就会向“屏幕里/屏幕外”移动,镜头也会跟随移动。
《街霸》《拳皇》《罪恶装备》等等都是知名的2D格斗。最新的《街霸5》《拳皇14》《罪恶装备Xrd》,画面、建模都是3D的,但依然被称为2D格斗,因为他们的系统是2D的。只有X轴的横向移动,推上方向是跳。
而在3D格斗中,其实它们的Y轴移动并没有那么“自由”,实际也并不“3D”,他不是像《火影忍者 究极风暴》那种可以自动360度旋转的。他只是给玩家添加了一个猜拳的选项,3D格斗中的招式往往都有纵向和横向之分,而Y轴移动就可以避开纵向招式,而横向招式能打到你的Y轴移动。这实际上就是让玩家竞技的博弈上多了一个内容。
所以这类问题不能放在一起。这和很多3D画面的平台跳跃游戏一样,《洛克人11》如果非要让我说的话,当然是2D游戏(系统),3D画面。