Linkxu 1 回答了问题 发布于 2018-10-18 20:33:24 从“维度”对《灵魂能力6》的类型进行划分,得到的会是怎样的结果? 战神123固定视角(玩家观察角度),算2D吗,灵魂能力非固定视角,算3D吗 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 6 个玩家关注 相关游戏 灵魂能力6 Soulcalibur 6 2018年10月12日 7.9 (19) ¥160.28 Windows/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 洛克人11 Mega Man® 11 2018年10月2日 7.5 (19) ¥51.52 -81% Windows/ PS4/ Xbox One/ Nintendo Switch 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Linkxu 的更多回答 查看所有回答 主机(PS4等)、便携式游戏机(switch等)和电脑哪个性价比更高? pc+ps5+switch呗,以后X1第一方都会上PC且XGP,有一台不错的PC一样能体验XBOX平台,建议着眼于游戏而不是设备,主机保值你甚至可以卖了回血有需求再买 从游戏设计角度2048为什么能这么火? 浪费时间不就是它的属性吗 该问题的其他回答 靶眼blacksasabbath 回答 2018-12-21 从“维度”对《灵魂能力6》的类型进行划分,得到的会是怎样的结果? 传统格斗游戏分为两类:2D和3D 这里指的2D和3D不是指画面,而是指移动方式。 2D格斗在一个平面上,移动的方向为:前 后 上 (跳)下(蹲).3D格斗在此基础上增加了平移,即在地面上的侧移:左 右. 典型的3D格斗游戏比如《铁拳》和《VR战士》,就是在 前 后 上 (跳)下(蹲)移动的基础 ... 中年小羊羊 回答 2018-10-20 从“维度”对《灵魂能力6》的类型进行划分,得到的会是怎样的结果? 明确的判断方法就是看游戏的碰撞判定是发生在一个平面上,还是3d空间里。 比如街霸5和KOF14,虽然都是3D建模,但他们都是2D游戏,利用debug工具可以查看角色的“判定框”,这些判定框都是在一个平面上的。 铁拳,VF,刀魂这些都是3D游戏,碰撞判定是发生在3D空间的,即使能查看判定框,看 ... 柔王丸 回答 2018-10-20 从“维度”对《灵魂能力6》的类型进行划分,得到的会是怎样的结果? 视角和维度是两码事,实际游戏分2D和3D,非常简单的,只要看画面素材是否3D建模制作就行了,就算用了卡通渲染,看起来象2d,它仍然还是3d。 2D游戏并非没有第三个方向轴,虽然它实现 起来有点麻烦,比如 《双截龙》 有左右移动,有纵深移动,还有跳到空中(以参数来规定第三个轴的移动) ... CYF 回答 2018-10-19 从“维度”对《灵魂能力6》的类型进行划分,得到的会是怎样的结果? 如果只讨论格斗游戏的话,一般来讲,区别是2D格斗还是3D格斗的点只有一个——是否有Y轴。 《铁拳》《灵魂能力》《VR战士》《死或生》等等,这些都是知名的3D格斗,而他们相比起2D格斗,是可以Y轴移动。通常的操作是快速推两下同样的上/下方向,角色就会向“屏幕里/屏幕外”移动,镜头也会跟 ...
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