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野蔷薇
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yanyueyaer
yanyueyaer
最后更新于 2021-06-10 22:06:25
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#11
游戏设计师如何将脑洞转变成实际游戏, 来自Witcher开发者的设计方法论启示
囧囧囧囧
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#12
日式RPG的开山鼻祖——勇者斗恶龙系列汉化作品回顾
一狼
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#13
3D动作类游戏操控系统简述
五十万
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#14
《Slay the Spire》——随机与策略的完美结合
奥古斯都鱼丸
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#15
【新手引导】你玩过的游戏中,有哪些让你惊艳的新手引导流程?
Half Life 系列 在玩家第一次见到猎头蟹时,玩家处于安全的环境,而猎头蟹附着在某个尸体的头部。这告诉了玩家猎头蟹的攻击方式是跳起来扑向玩家,也告诉了玩家应对策略。 在玩家见到藤壶怪时,玩家处于安全的环境,但玩家必须要踢开一只挡路的桶,桶翻滚着被藤壶怪的舌头缠住,然后被拉 ...
OwenTsai
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#16
如何评价epic每周赠送游戏的行为?以及对游戏发展的影响?
我属于epic的资深白嫖党,从锁国区开始就一直在领他们送的游戏,至于在epic上我也购买过一个游戏,是klei的griftland,这游戏是出于对klei的热爱购买的,因为是A测连汉化都没有。 而我对他们送游戏这件事一直是很赞同甚至有些赞美的态度。 首先看他们送的游戏,大大小小都是些独立游戏, ...
woxihuanshuxin
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#17
如何评价RPG制作大师(RPGMaker)系列?有一个怎样的发展史?
先说结论:游戏开发软件中的傻瓜机、学步车,满足那些对游戏制作有一定兴趣又不知道怎么入门的人。但是想要向更进一步的话,就必须抛弃这个软件。 关于这个软件的历史,我在别的文章写过一个非常简略的版本,以资参考: 1990 年2月,株式会社ASCII(现已合并为Enterbrain)于MSX2平台上 ...
地球防卫大佐
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#18
4D Toys中,各模型在四维空间中的运动状态是怎样模拟出来的?
只需要建立一个4d坐标系,然后在通过推广过的运算,就可以直接做出游戏中的4d效果 建立一些4d的物体,然后在动作中模拟现在对于三维的计算,并把第四个维度也类推的加入进去,并放置在一个绝对坐标系中,玩家可以通过观察看到坐标系的三个轴,而第四个轴需要通过拖动旁边的条来控制,当 ...
Kingfeng
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#19
RPG游戏的回忆桥段中,让玩家有完全的自由操作会显得奇怪吗?
我觉得至少在回忆里能进行操作是相当好的做法。关于允许多大自由度的操作,可能要看游戏的逻辑如何自洽。 如果主线后期的装备,还能在回忆里随便装备拆卸,这种打破逻辑的操作,应该是不合理的。但是允许玩家像主线一样移动、攻击打怪、和NPC交谈,再配合不太一样(比如灰黄色)的视觉特 ...
琪露诺
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#20
从3A游戏中看国产武侠
月の神
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