3D动作类游戏操控系统简述

五十万

撰写了文章 更新于 2018-07-03 22:25:56

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评论 17

毁童年 1年前

非常棒=。=

帕秋莉诺蕾姬 1年前

nice summary

kEN 1年前

哇 复杂到头疼

kEN 1年前

所以这么一大套东西至今还没什么系统性的资料吗?还是停留在惯例程度?

五十万 [作者] 1年前

@kEN ‍我目前遇到的最全的是我自己总结的?(误)
《游戏设计的236个技巧》里面多少有一些资料,不过也比较零碎,GDC2018白金有放出来尼尔的动作编辑器可以了解一下(他们似乎就没有做到这么复杂)。如果重点关注不再打击而在操控,系统性的资料还是不少的,Paragon、地平线、教团1886、顽皮狗应该都放出过自己的资料,随便搜搜就有(战神放了好多东西出来还来不及看)。
其实做得这么庞大也和没有设计经验有关,如果一上来就能搞清楚能力上限与需求边界的话,很多东西都可以绕过去的。明确了大致的原则,剩下就是根据自家的需求来定制自家需要的系统架构。所以还是思路清晰更重要,系统架构是其次。
具体的表现效果调优应该就更依赖惯例了,如果硬说要有系统性的指导原则,大概就是人的反应时间,怎样的事情在怎样的时间 / 空间范围发生才会让人注意 / 忽略这类的,从而约定各种参数的有效区间段,这类原则很多将交互设计的书会讲。

kEN 1年前

@五十万‍ 同感。细节和项目总结确实资料不少,但是自上而下的系统性的summary这篇这样的还是第一次见。

莫兰德先生 1年前

感谢分享

瓶子 1年前

有用,学到了

甲霸银银 1年前

牛逼的系统策划不仅设计系统,还能从实现的角度考虑很多东西,赞~

五十万 [作者] 1年前

@甲霸银银‍ 其实你不说我还可以假装是程序员?

甲霸银银 1年前

@五十万‍ 老哥稳 转行go

freeMe 1年前

好物要顶

结城理 1年前

最后一段说的是五十万大哥自己吗哈哈哈

五十万 [作者] 1年前

@结城理 ‍ 惭愧,已经快要被砍了:(

kEN 1年前

@五十万‍ 说好总归是有的呢!

五十万 [作者] 1年前

@kEN ‍ 开发组总归是有的,作品什么的,就,好难噢...

CoPsyche 1年前

好棒

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