撰写了文章 更新于 2021-02-02 20:03:11
干货-利用认知设计关卡玩法(感知篇)
前言
认知是指人认识外界事物的过程,或者说是对作用于人的感受器官的外界事物进行信息加工的过程。它包括感知、记忆、思维、注意力、想象等心理现象。
认知伴随着人们进行的一系列行为,利用认知进行关卡玩法的设计,可以让玩家快速的理解和熟悉玩法规则。这种感觉就像是把鱼丢入海里,要求它游上100m一样,玩家在快速理解规则后,可以很快的沉浸到玩法所带来的认知考验中,从而降低玩法的理解成本,提高玩家活跃。
感知
感知分为感觉和知觉。感觉是对客观物体的个别属性的认知,而知觉是直接作用与感觉器官的客观物体的整体在人脑中的反应。
感觉在玩法中比较多利用的部分有视觉、听觉和触觉。基本上玩法都需要玩家进行视觉信息接收,所以视觉的利用就广泛,例如使用光照的明暗对比等。
听觉在玩法中一般是作为背景音乐来营造氛围,比如玩法的场景在一座古堡内,则阴森的背景音乐可以让玩家更好的代入角色。但听觉在现实中的使用非常多,我们经常使用声音来辨别人或物品的位置和距离,这个现象是利用了听觉的特性,可以通过识别“响度”来判断物品的位置和距离。说回游戏,空洞骑士里的就有这样的设计,场景里面会存在一个地图师,玩家靠近时便可听到地图师“哼哼哼哼”的声音。
触觉在手机、手柄上的应用一般是通过“振动”实现。比较多使用振动的地方是在剧情CG里,当地面破碎,或者房子崩塌时,手柄都会振动一下。在玩法方面,与听觉的“响度”一样,可以利用振动的“大小”来设计玩法,在《超级马力欧:奥德赛》中有一种类型的关卡,玩家需要通过振动的大小来判断宝藏埋藏在地底的那个地方。
触觉和听觉上的变化玩家实际上很难区别。如果在手机游戏里面,需要加入触觉和听觉方面的玩法,需要保证玩家能够区分出不同触觉和听觉的变化。其次可以加入视觉感知辅助玩家理解。在ARPG手游中有一种寻宝玩法,玩家通过可以通过界面上的图案来判断距离宝藏的位置,玩家可以通过UI上的图标变化来判断物品的位置、距离。用视觉感知去辅助玩家的触觉和听觉感知,这样的结合可以使得玩法别具一格,而且难度也不会太高。
游戏在知觉方面,应用比较多的是通过3D转2D的方式影响玩家的空间想像力,在《古剑奇谭三》的皮影龙宫关卡里,玩家可以通过关卡内的夜明珠将角色影子投射在幕布上。从而让玩家从一个3D的角色,转化为幕布上的2D角色。全新的视角会刺激玩家的空间想像力,重新引起玩家的兴奋,延长关卡的体验。
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