撰写了文章 发布于 2021-02-02 20:07:38
影子和空间想象力
影子和空间想象力
影子
小时候市场的电路不稳定,经常容易出现断电。
若是断电发生在白天也还好,没有风扇还可以撕上一块硬纸板扇着,也就不热了。
若断电发生在晚上,那可不得了,爸爸的电视,妈妈的刺绣,全都得停下来。指挥我们翻箱倒柜的找出蜡烛,点上放在家里各个角落。由于夜晚了不让出去玩,于是这发着光的蜡烛便成为了我的娱乐活动。
把蜡烛放远,让光线盖满白墙,然后把手挤弄出各种形状。光线下,白墙上的影子一会儿变成旺旺叫的小狗,一会儿变成端正的孔雀,一会儿变成飞翔的鸽子,影子陪伴我度过这无聊的夜晚。
这是我关于影子的记忆。它构成了我设计和理解游戏的情感基础。
游戏
说回游戏,有一款利用影子进行设计的游戏《投影寻真》。玩家需要移动光线前的物品,使其投影在墙壁上的轮廓变为一种能够认得出的轮廓。比如下图玩家可以通过旋转抽象物品,玩家需要将其投影的轮廓变为一只兔子。
这是一款非常禅意的解密游戏。安静音乐下,抽象物品跟随指尖滑动,光线下变换的影子,旋转,重叠。让我想起了小时候,对着蜡烛一边变换手势,一边联想的我。
除了利用影子,你还可以成为影子本身。在《古剑奇谭三》的皮影龙宫关卡里,玩家可以通过关卡内的夜明珠将角色影子投射在幕布上。从而让玩家从一个3D的角色,转化为幕布上的2D角色。
利用投影让角色在3D到2D间进行切换,符合玩家对影子的认知,巧妙且自然。加上关卡内水墨画、皮影戏的艺术融入。使其成为了许多古剑3玩家中最喜欢的一幕。
空间想象力
抛开影子的包装,我们能否在这两款游戏中找到一些其他的共性?
其实这两款游戏都有通过影响玩家的“空间想象力”来让玩家觉得有趣。“空间想象力”是指玩家对客观事物空间形式进行观察、分析、认知的抽象思维能力。
这是一种人们与生俱来的基础认知能力,大多数人对其的认识停留在初中数学的《立体几何》。但这个能力不局限如此,“空间想象力”参与了我们日常生活中对长短、远近、大小等的判断。所以在游戏中考验、利用“空间想象力”会让玩家觉得自然,轻松上手,且容易接受。
其中《投影寻真》是通过考验玩家对抽象物品的的观察来让玩家觉得有趣。而《古剑奇谭三》则通过转换了空间形式(3D视角切换为2D视角),重新刺激玩家的“空间想象力”,让玩家感受到不一样的体验,从而感受到乐趣。
任天堂的《超级马力欧:奥德赛》里就有利用“空间想象力”进行设计的一幕。玩家可以通过砸开瀑布国的一堵墙,发现墙壁上的初代马里奥横版关卡。钻进管道后,玩家就会从3D的马里奥变为2D马里奥。用一个全新的游戏角度,将玩家对3D空间的想象、观察和分析全部打碎。以此带来玩家游戏体验的转换。
结语
《投影寻真》和《古剑奇谭三》中,将影子自然、充分的融入,勾起了我对小时候的回忆。非常佩服他们的设计师,能够将日常的现象和情感进行提取,并利用在游戏中。所传达出来的设计理念,值得我学习,十分推荐这两款游戏。
《超级马力欧:奥德赛》的发现则是让我逃脱出“影子”束缚,开始思考埋藏在影子底下的东西。除了“空间想象力”,玩家的基础认知有哪些?怎么通过影响基础认知,来影响玩家的体验?《超级马力欧:奥德赛》中的宝藏实在太多,我需要多花时间去挖掘。
感谢大家看到这里。希望在你需要灵感时,能想起这篇文章:
“嘿,要不让我们换个视角看看吧”。
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