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1年前
猫猫猫三只猫
战战兢兢
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影子和空间想象力
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1年前
独立游戏爱好者
发布了文章
随便分享一些油管的个人游戏评论者
既然提到了那几位专攻CRPG的,没有下面这个,是一种犯罪:

然后补充一个个人认为辐射4的最好的评论:https://www.youtube.com/watch?v=eRUy_VVD1vQ 不过原作者因为网络暴力删除了他上传的所有内容
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1年前
莫伊
谁看见过风?
发布了文章
游戏艺术审美漫谈(下):我们如何对待游戏?
我不愿意总结自己口味或是参与各种标尺探讨,因为不想让自己的感觉被不准确的描述束缚住,“我们一旦把自己的思想放进词或句子中,事情全都会走了样”,我拒绝将相对变为绝对。

动画党理论派人士问叙事类游戏特色是何,我答不出,因为无意追求体裁特色,只要它是一部能令我有感触的好作品,比相当一部分动画名作更合我的胃口,这便足够。
作者的想法和我不谋而合,关于“游戏是不是艺术”的争论,其实和“细胞壁算不算细胞器”一样没有意义,不管游戏是不是艺术,游戏就在那里,不会因为你给它的分类而有所变化。不管你怎么争论,只是在不断重新定义“游戏”和“艺术”这两个“词汇的定义”,为了词汇的定义而争吵,实在可笑,因为词汇本身的作用在于统一,方便人的交流。
但是实际上当我们在争论艺术这样的问题的时候,更多的,不是在寻找一个“正确”的答案,而是有意图地,想要肯定自己或否定他人,因为艺术是“高雅”的,所以游戏是非艺术,实际上是在争夺游戏相关的群体在社会上的地位。我悲观地认为,这种争论在现在社会不会停止,因为“艺术”实际上很多时候已经和利益挂钩了,不只是关于钱的利益。最终我们都在否定与自己不同的人,肯定自己所属的群体和自己喜欢的东西。
我期望着我们人类社会从来都没有出现过“高雅”与“低俗”的价值区别。
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1年前
苍崎家的事务员
一个,自我介绍,懒得写,玩家
玩过 多于 100 小时
朋友,你这评论写得好赞
Reo
大文豪!
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重瞳 赞同了该回答
1年前
内普蒂努
有个破点子,但会玩不会做
回答了问题
提一个敏感的问题,游戏是否应该涉及zz?

整个问题看下来,这个回答是最好的www

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1年前
Xexanoth
轻度游戏宅
回答了问题
對於Warframe这款游戏有何评价?
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重瞳 赞同了该文章
1年前
東雲閑
器乐蒸汽波听觉患者
发布了文章
聊一聊苍翼默示录系列 #龟速更新

第一次知道这个系列没记错是在网吧,然而我一直以为这是个弹幕射击游戏就没点开过。后来在一群里看到有个日换一游的朋友在打才知道这个系列是个格斗游戏,但是一直到今年八月份才和交叉组队战这部作品的朋友在PS4上打过,我玩过的最轻松的一款格斗游戏。感觉还是比较好上手的,没有什么特别复杂的按键(那个大剑巨乳妹子真不错)。

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一直是格斗游戏手残粉,啥都玩不好,啥都想玩。苍翼系列一直想入坑,但是我本身比较怕大系列,特别是苍翼这种系列又多,衍生acgn又多的。这篇文章正好完美入坑,感谢lz

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评论了回答

我觉得只要游戏文本占游戏体验比重大的都应该打,游戏文本的标准应该是可以流畅游玩。看英文不能流畅过的,要不反复查字典,中断游戏流程;要不对文本一知半解,这种情况下,不能获得游戏的完整体验,甚至是不能获得游戏的核心体验(如RPG等)

释然 回答了问题

当英文不过关的时候,对于无汉化的游戏,到底要不要打汉化补丁呢?

我的回答是,义无反顾地打汉化。 原因:1,现在人的时间太碎化了,玩个游戏要中途暂停查字典无疑增加了游戏的时间,放慢了游戏进度。不清楚题主玩的游戏类型,如果是RPG或者GAL,拿着字典上估计会抓狂,除非你的英文基础很扎实。           2,诚然汉化水平是基于翻译者的理解的,但是除...
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