喜欢3A,更喜欢独立游戏
业余翻译,怪逼风格的业余撰稿人。
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1年前
琪露诺
游戏喜好偏软。
发布了文章
日进斗金如等闲——点击挂机类游戏回顾
AntiIdle是在09年开始更新的,它的重生系统和被动挂机系统出的可能比大多数热门游戏要早一点。
AntiIdle是在09年开始更新的,它的重生系统和被动挂机系统出的可能比大多数热门游戏要早一点。
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1年前
迦叶
喜欢看书,喜欢游戏,偶尔写写文章的伪文学狗
回答了问题
放置类游戏的魅力在哪里?
已经支持上传图片了!
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1年前
鲁大
暖暖大太阳
玩过 2 ~ 10 小时
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1年前
zhangyihua
不禁而笑
发布了文章
游戏心理学分析 ——以《Alto’s Adventure》为例
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1年前
艾彼 Abi
发行于 2017年11月1日
7.9 (29)
¥6.00 -67%
《Abi 》: 一次科技与人性的温柔碰撞

还没有完结额,官方说后续已经在制作啦(已完成0.1%)2333

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CocoLa03
穷又想买
1年前
玩过
2 小时
艾彼 Abi
发行于 2017年11月1日
7.9 (29)
¥6.00 -67%
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1年前
说书人
我把你们当艺术家,你们却把自己当滴滴
回答了问题
如何将解谜游戏中的谜题设计得既有难度又有趣?
太强啦!
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1年前
呆罗
一个普通的游戏迷(๑'◡'๑)
玩过 7.5 小时
《艾迪芬奇的记忆》:TGA 2017最佳游戏叙事实至名归

小Baby溺水的那一段看得超心酸

好文章,作者用心了
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1年前
良い子兎
安心,安心。
发布了文章
人类为什么会对解谜游戏着迷
解谜一直是我很感兴趣的主题,你的文章中的一些观点让我很受启发,过段时间我想试着从游戏设计的角度也写一篇这个主题的文章,共同探讨下。
个人观点,作者所提到的游戏类型可能接近于解密而不是解谜,我对解谜类的定义还是偏向于:在固定规则下解开问题,规则可以是隐藏的,但是谜题需要是公开的,比如witness那样,对于绣湖,密室这些,大多都没有明确的谜题,只能是不停的点击可疑的地方,然后靠着感觉来排列组合走一步看一步。
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