撰写了文章 发布于 2021-07-05 16:21:58
评测 - 鬼谷八荒
鬼谷八荒的养成目标很明确,玩家升级自身的修仙境界 - 升级的材料通过刷地图上的怪兽获得 - 修仙境界提升级可以修炼更强的技能,消灭更强的怪兽。
在这套基础框架之下,鬼谷八荒还设计了其他的一些玩法,例如多样的NPC、宗门、奇遇等,想要让玩家在跑图的过程中,通过这些支线玩法消除玩家在跑图、刷怪收集材料过程中的重复感。
NPC
不同于山中隐居的仙人,修仙免不了和其他人打交道,鬼谷八荒通过好感度对修仙世界中的人情世故进行了自己的解读。
玩家可以和其他修仙者交流、双修、结为夫妻、结为**/姊妹、共同奔赴游玩等来提升自己与其他修仙者的好感度,好感度的提升能让NPC时不时赠送物品给玩家,并且当玩家在修仙世界与别人其冲突时,别人也会考虑玩家与其他NPC的关系。如果玩家与修仙等级较高的玩家关系好,则可以避免自己被其他人干掉。通过玩家让构建修仙关系网,从而达成在大世界中畅通修仙的局面。
但这样的设定只是作为游戏旁支的存在,鬼谷八荒并没有将修仙关系网很好的融入到大世界内。玩家与其他修仙者关系的好坏,只体现在每次结算时弹出的一段段相似的对话,就算是赠送的东西,也不是玩家需要或者珍贵的物品。修仙者们并没有融入玩家的剧情/战斗中,玩家和他们的关系就像异地恋,就算再亲近,也只是发发消息慰问。
如果将好感度和玩家的战斗进行联系呢?例如当NPC亲密度高的情况下,可以让NPC协助玩家进入副本战斗,为了避免玩家一直要求同一个NPC进行战斗,可以设立高等级的NPC在每次战斗完后会有概率触发闭关修炼,中等级的NPC会受伤养伤,低等级的NPC除了受伤,还可能去世。通过将NPC融入战斗玩法中,使得好感度的提升能够作用在战斗中。
或者像修仙小说里总是会出现恶心人的宗门一样,除了每月结算外,让邪恶宗门的NPC时不时出来骚扰玩家,或者骚扰其他NPC,然后让玩家去协助,通过这种方式让玩家构建出消灭邪恶宗门的目标。
宗门
宗门玩法初玩很有趣,通过建立宗门内的地位机制,让玩家通过擂台赛挑战其他宗门的弟子来提升自己在宗门的地位,这样的玩法很符合小说里的设定。并且在战斗过程中,其他宗门的弟子会在屏幕两侧评论战斗,使得整体的代入感就很强。
但后续的宗门玩法比较简单,玩家只能在宗门内接取类似的任务,然后刷宗门贡献兑换武学功法。这样的系统作为一个保底刷贡献玩法实际上是可以的,但作为宗门的核心玩法就太过简单薄弱。
宗门的玩法有很多可以拓展的空间,例如可以让每个NPC身上携带一件宝物,玩家可以通过PK将NPC身上的宝物一件件夺取,并且将NPC收为小弟赚取宗门贡献。
同一个宗门内部可以分为多个小门派,每年宗门会举行1次门派争斗。争斗的方式不一定是擂台,可以进入一个秘境内消灭妖怪等。
或者在宗门内构建一个爬塔修炼的系统,让玩家的战力有额外进行验证的地方。再者加入宗门内种地养天地药材的设定,然后链接宗门内的PK让养天材地宝的地方灵力充足。
战斗
战斗方面还是挺喜欢的,即时战斗在表现修仙世界的多样武学上,还是有很直观的。且在修仙等级碾压后,使用技能刷怪的体验很爽。
在功法的修炼方面,功法激活需要一定的灵根,而灵根的获取需要刷材料,排除特别肝的玩家,基本上一个存档只能体验1-2个功法。这样的设定可以很好的让玩家集中一个地方进行成长,但缺点也在于,当玩家不喜欢当前修炼的功法,那后续需要重新养成的成本就比较高。
这个问题的解决,能否通过在新手阶段,让不同功法的NPC与玩家/其他NPC进行决斗,并且将NPC携带的功法展示出来,或者让玩家前期可以轻松转化/激活其他功法来解决?
最后
鬼谷八荒是个值得体验的游戏,特别是对修仙爱好者来说。精致的美术效果(好看的都收为道侣),即时战斗制的战斗体验,多样的武学技能,对于修仙小说内宗门、拍卖会等经典场景的展示等,可以让玩家拥有10个小时左右的新鲜体验。
但中期的重复体验还是太磨人了,希望鬼谷八荒的制作组可以在中期加入更多的剧情上的互动、战力上的验证等玩法。
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