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ChemicalBonbon
[主人] 1年前
@小靥子‍ 感谢您的分享,学习到了
aaaa
1年前

你好,谢谢阅读和赞。

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ChemicalBonbon 赞同了该回答
1年前
夯来夯去
别再骗我画像素图!
回答了问题
在设计游戏雏形时,是否可以用纸来设计?
好细致啊
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ChemicalBonbon 赞同了该回答
1年前
托马斯朗文
思想的巨人,行动的矮子
回答了问题
策划如何去分析、解剖一个游戏?

是的,其实好游戏烂游戏都要玩的。但现在游戏太多了,真是有好的就不想体验差的,也是一种惰性?

···显示1条回复

嗯,我以前也是基于这个提倡想写小说的人从烂书看起。

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ChemicalBonbon 赞同了该回答
1年前
Yuki
YukiYukiYu
回答了问题
策划如何去分析、解剖一个游戏?
都是实际的做法,我觉得比较那一块还可以通过横向、纵向的比较再展开说说~
ID好熟悉~
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ChemicalBonbon 赞同了该回答
1年前
夯来夯去
别再骗我画像素图!
回答了问题
热血系列的完整故事是怎样的?每一作之间有哪些联系?
有收藏功能就好了
···显示1条回复
这脑洞和分析我给一百分!(๑•̀ㅂ•́)و✧
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ChemicalBonbon 赞同了该文章
1年前
发布了文章
文章已删除
多次刷到你的文章了,感觉很高产!但是伊织都不太能看见你自己的意见,似乎是翻译、转述为主?
···显示1条回复
这个分类模型以前也曾了解过,自己也在某个问题回答中试着以切题的方式表述,但感觉你的解释更明了且有趣不少,学习了——不过怎么都是《原神》为例啊哈哈哈哈,感觉怪怪的(我可能就是因为这个才收到推送的?)。
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ChemicalBonbon 赞同了该文章
1年前
BigMoon
最近玩Splatoon
发布了文章
「塞尔达传说:荒野之息」一场属于玩家的冒险
辛苦了!赛尔达的每一处细节都能体会到制作者的用心
点个赞,说出了很多心声,辛苦了
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ChemicalBonbon 赞同了该回答
1年前
彭海星
三流写手二流玩家
回答了问题
有哪些外行人也可看懂的游戏开发与制作的参考书籍?
感谢推荐!已收藏!
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ChemicalBonbon 赞同了该文章
1年前
远在天国的JJ
A岛steam组 混沌邪恶
发布了文章
性·艺术·R18
从封面到文章内容再到配图,毫无疑问作者是一位驾龄超过十年的资深老司机。这成功吸引了我的关注。

难怪看下来一股既视感,原来有sin的语录23333

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ChemicalBonbon 赞同了该文章
1年前
ThouSun
哔哔哔
发布了文章
【Daily GDC】Celeste的关卡设计
看到鸡蛋问题觉得泪目,“原来大家都会遇到这种问题”的奇怪欣慰感。
非常不错
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ChemicalBonbon 赞同了该文章
1年前
森一
此时 一位靓仔跳着摆手开脚舞路过
发布了文章
电脑游戏互动叙事结构形式论
本文将游戏叙事理论与大量新老游戏结合进行说明,实在是值得反复阅读,不可多得的好文章!
···显示1条回复
现在来看互动叙事学最大的问题就是不清楚互动的界限与文本的界限(一般情况下是两个都不清楚),实际情况是传统叙事学已经够问题满满了,在关于话语方面,哲学显然诠释层次比叙事学高,
占据着更好的理论位置,虽然很遗憾,但是传统叙事学确实一直都处在一个很尴尬的位置。
···显示2条回复
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