金块、宝石和弹窗:当你对游戏的奖励感到厌倦

箱子

撰写了文章 发布于 2020-03-27 15:40:44

评论 6

林荫 1年前

之所以市场上充斥着大量缺乏游戏性的“氪金游戏”,而愿意研究内核的人少之又少,或许就像楼主说的一样,因为已经可以获得外在的金钱奖励而止步了。
但随之出现的一个疑问是,试想如果游戏制作不能带来收入,那市场上的平均游戏质量会大幅上升吗?

柔王丸 1年前

@林荫‍ 会,当然有个前提,制作者不能因此挨饿,也就 是说,公民福利要高到一定程度才行。

東雲閑 1年前

这就是社会经济政治文化多面结合的问题了。如果是生产力达到能够彻底解决温饱的时候,现在的消费结构就不适用了,所以现在的游戏质量标准就不一定有用了…

聪明的豆芽 1年前

更重要的是,这些奖励最好别和玩家的能力挂钩,否则又会劝退一批人。
这一点并不太认同,《传奇》游戏中游戏设计者对玩家的期望有2个:
不充钱的开始充钱,充钱的玩家充更多的钱;
花更多的时间玩游戏;
基于这2个目标做出来的活动跟2个东西相关:1、实力(也就是能力),2、活跃

远野四季 1年前

其实只要越早意识到“通过重复劳动获得的有限奖励其实对游戏进程没有太大价值”,越容易摆脱这种简单空洞的游戏。

cokieeeee 1年前

有没有这个可能,正是这些奖励使得游戏对某些人来说,有鼓励其继续游戏的作用,或者说是实际上结果来看,这样的奖励会使得游戏活跃度或者ROI提高。真正喜欢某款游戏享受游戏的,也不会因为这种奖励而不玩,所以大部分开发者会做一些奖励的东西。

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