玩游戏
就要有追求
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也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
2K Games 与Irrational Games公布了生化奇兵的新篇章《生化奇兵3:无限(BioShock Infinite)》。故事发生在1912年,这回地点不再是Rapture,而是一座巨大的空中之城Columbia。
生化奇兵系列的剧情一直是玩家心目中的最高质量代表,1、2、3代分别讲述了一个不同的故事,从技术角度来说,这三代的剧本水平孰高孰低?与其他游戏的剧本相比,生化奇兵在剧情与叙事上,有哪些亮点?
《生化奇兵》系列算是典型的反乌托邦题材游戏,想问问游戏中对应了美国哪个时代的社会历史背景,具体都反应了哪些哲学、社会问题?
正篇的结尾伊丽莎白不是把布克溺死在伤膝河,至此以后所有的康斯托克、布克和伊丽莎白都消失了吗?那DLC中伊丽莎白出现的时间线该怎么解释?
相关游戏: Bioshock 简介补充: 老E心路历程其实很赞,所以录了下来,你会发现1984这个时间点是怎么确定的。 It wasn't the future that broke me. It wasn't the indoctrination. It was time. Time rots everything, Booker. Even hope. 又,TMPGEnc以前压制ac视频时一直默认,也不知道怎么设置码率数值,最近才学会。查了才知道默认4000,本视频原文件42'40'',5.28G,1080P,30F。 但压制嫌占地方所以码率设置为1500,最后成品大小456MB,长度42'20'',1080P,30F,画质损失挺明显。 2000码率,长度33'41''(自己世界线里营救E的过程全部剪了,以后再补那一段),475MB,1080P,30F。实际上就算是原来没有压缩的,songbird出现那段云的画质也很低。
相关游戏: Bioshock 简介补充: k2旗下游戏里的siren都很厉害(西方人的潜意识?)。无主和无主2的莉莉丝、玛雅都强,人设也不错,日式为主的我也没觉得不习惯,咳咳,扯远了。而BSI这个更是恶心得没话说,召唤一堆死骑不算还会主动找你爆AA。 原谅up菜,直接从easy跳级1999的。 在丢了1500鹰洋之后,逐步逐步摸索规律,由于这破游戏boss战死了boss满血,所以摸索出方案后干脆直接读取存档点(但第一第三要重新赶路,还是有些麻烦)。 T1、T3打赢那次没录,或者说不知道自己会赢。也许会更新,也许不会。 趁自己还记得,姑且写下来: 由于敌人诸多,只能直捣黄龙,所以只能远程高威力武器:卡宾(vox那个三连也不错)、火箭弹、狙和配置(开镜25%的靴子,增加弹夹的帽子衣服)。霰弹和掌控用来近战,其他vigor别考虑,恶魔之吻当手榴弹确实不错,但你只能打倒死骑,开启护盾冒着枪林弹雨去捡子弹理论上是没问题,但作为菜鸟我要的是安全,高玩风骚走位学不来那就务实,只能务实。 1.出铁门,马上掏出你最厉害的武器抽,死骑来了往自己4点钟方向那个小房间跑,那里也有四个急救包,可以打阵地战(其实位置并不理想),然后看siren顶上来爆AA你就跑夫人房间后方左边的小弄堂,火箭兵如果能掌控是最好,然而我多次,只能拿夫人那个建筑挡他了; 2.一路上把需要的武器布置好(你能折回去的地方有限),火箭弹最好,你可以看到刚开始她被猛打(刚唤醒,被火箭弹一波,重新唤醒,再一波……最后一**费,有些急了); 3.广场那里最佳狙击点其实是三个售货机附近那棵树,售货机那个位置容易被榴弹砸到,我已经是被溅到过了,过的那次就是大树后面狙用完上vox3连,视野开阔,召唤气球机枪也方便。