舍不得用游戏里的消耗品?你可能得了一种病

箱子

撰写了文章 发布于 2020-03-26 10:46:52

评论 24

柔王丸 1年前

这个我特别严重,直接导致了我不玩所有火纹系作品(除了玩通了影子英雄)以及是我不玩荒野之息的三个主要原因之一。同时魔兽世界中冷却时间超过一分钟的技能我也很不喜欢用。

箱子 [作者] 1年前

@柔王丸 ‍ 你这个魔兽世界可太严重了……

CYF 1年前

@柔王丸 ‍ 同感,荒野之息的武器也让我很难受。以及宝可梦的大师球。

柔王丸 1年前

@Determine ‍ 94年世嘉的《光之继承者》是同类型游戏,但初始武器短剑是无限次使用的,而且有非常丰富的搓招必杀,相对弥补了大剑伤害高但有耐久且不能修的问题。而且当你证明你战斗实力非常强之后(通过了战斗为主的隐藏关),奖励给的是强力且无限次的大剑。 这种设计我觉得更好一些。

雪国 1年前

@柔王丸 ‍ 我觉得如果很多人都有类似的现象,那这就是设计师应该反思了,如何设计新的药水消耗机制,或者资源管理机制来消除玩家的心理障碍,而不是一直指望玩家自己去改正(我花钱了不是来进行行为障碍纠正的,我是来当爷的

柔王丸 1年前

@雪国 ‍ 关键是玩家对“资源总览 与消耗总览”是未知的,设计师是已知的,所以设计师可能没有任何心理压力。在设计师那里,这可能只是一个“资源分配管理”的问题,而在玩家这里,变成了“未知风险管理”的问题。实际玩家心理压力比设计师认为的大得多。

雪国 1年前

@柔王丸 ‍ 那说明这个设计师同理心有点差,缺少成为顶尖设计师的资质~

今天阳光明媚 1年前

我也非常严重,在玩只狼,荒野之息时本身对道具可用可不用。
每次遭遇都需要在是否使用道具之间做出选择,极大破坏了我的游戏体验。
只狼还好,我能够直接放弃使用,简化思维流程。
可是荒野之息的武器、道具、烹饪。等等都是需要我自己选,很多情况下我是及其不愿意使用道具的。
感觉可能是当时大部分情况下,使用道具的收益与获取难度不匹配。
玩家可控收益变化的选择太多,进而始终想把道具收益最大化。

箱子 [作者] 1年前

@今天阳光明媚 ‍ 是的,所以还是能充能的道具比较好啊,让玩家觉得还有补救的可能。

紫色有角爱暴走 1年前

基本上火纹玩家解决这个问题的方法就是主力身上一堆武器,有击杀需求就用上需要的高级武器,平时就铁武器走起,龙石是真没救

1年前

该用的时候自然会用,从不会省。

KeanuReeV 1年前

太真实了!

Healths 1年前

原来很多人和我一样。刚只狼一周目通关boss战没用任何道具,全程打铁

星星 1年前

我承认,我有这猫饼

obarong 1年前

扔出大师球,像拉出憋了几天的shi一样舒畅

老谢 1年前

虽然我玩游戏爱的技术很差劲,但我也有这个问题
而且我严重到连一个血瓶都不太舍得用的心态

Memory遗忘 1年前

有点真实,比如一件30耐久的东西,我用了1个耐久,就觉得已经快没了。

万俟雨休 1年前

虽然AFK好久了,但是我那么多100级的账号的仓库里面,月神之光人手一瓶~~

失落银真治愈 1年前

我倒是很喜欢规划稀有道具怎么用。比如魔兽怀旧服里撸到一瓶大红(怀旧服药水不学炼金的话很珍贵),我会想到我可以用这瓶红去保一次命,也可以用它去做一次一打三。那下次快死了或者需要强攻群怪我就会毫不犹豫的交掉。

卢本伟牛逼 1年前

我玩生化危机的时候是很不喜欢用手雷草药那些消耗品,不知道为什么就是舍不得,结果后面存了一大堆,才不得不用。这个毛病现在才改掉。

黑白色的枫 1年前

我玩rpg节省到能普攻绝不用技能,如果需要技能会算哪种回复mp的方式比较划算,是吃药还是去旅馆睡觉……

金币萨尔 1年前

@黑白色的枫 ‍ 我也是,太真实了。

poxiaoge 1年前

我玩月下的时候,攒了好多的药水、魔法,最后直到通关都不知道它们是用来干什么的

レミリア 1年前

貌似第一张图捏他的就是火焰纹章烈火之剑

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