撰写了文章 更新于 2022-04-28 10:58:00
盘点下我通关过的88款SFC游戏
大家好,我是“经典JRPG”贴吧的吧主。今天来聊聊我通关过的81个SFC游戏
1、星之卡比3
超任末期的游戏 1997年才出的 那时已经是PS风光无限的时代
这款游戏和耀西岛一样,采用了童话般的蜡笔画风
卡比系列的大多数作品,都只能吸收敌兵,学习敌兵技能。而这一作,则可以与5、6种可爱的小动物合体。合体后再使用敌兵的技能,效果都是完全不同的!总共有4、50种攻击方式。
和不同动物合体后,行动的特点也完全不一样,有的会飞,有的能游泳,有的身体强壮而笨重,玩起来的感觉各有千秋
这游戏虽然没有其他ACT那样惊险、刺激,但边听游戏中美妙的音乐边看这童话般的画面,感觉真的很美好
2、樱桃小丸子南国岛
樱桃小丸子是我最喜欢的动画片,而超任上这款《南国岛》更是我心目中不可多得的佳作。
游戏中有三个小游戏——扔皮球、拖地板、水上碰撞,每个都有很多关,对手是小丸子的各位同学——小玉、丸尾、花轮。这三个小游戏还能两个人对战,以前用它来欺负自己的妹妹真是非常有意思~
此外,游戏中还有智力问答和画板两个附加内容。智力问答我自然看不懂。。。画板虽然肯定不能和WINDOWS自带的画图工具相比,但也别有一番乐趣
游戏的音乐也是非常赞,不比动画片里的配乐差
3、米老鼠的魔法大冒险1
米老鼠系列也是SFC上不可多得的经典ACT
很怀念以前CAPCOM的迪士尼游戏。FC上的小美人鱼、睡衣英雄(小尼莫)、松鼠大战,SFC上的米老鼠系列和阿拉丁,都是手感、音乐、画风俱佳的极品。
很多SFC的迪士尼游戏也被移植到了GBA上。与GBA上那些欧美厂商做的迪士尼游戏比起来,高下立判。
米老鼠系列我SFC上我就通了1和3。感觉2代的画面反而不如1,有些简陋。后来得知原来2代是SFC、MD双版本的,估计CAPCOM是以MD版作为蓝本,直接移植到SFC上的吧。
1代我研究也不深,也就通了1、2遍
4、米老鼠的魔法大冒险3(又名米老鼠和唐老鸭)
刚刚忘了介绍,米老鼠系列的一大特色就是换装系统
不同的装束,拥有不同的技能。
我第一次玩米老鼠3的时候是初二。那时这个游戏把我深深震撼了,第一感觉就是很像以前FC上的松鼠大战。玩到后面,无论是画面还是游戏性,都是无可挑剔。
这游戏我玩了几十遍,几乎所有的隐藏要素都发现了。
和弟弟妹妹也一起玩过双人模式,乐趣倍增
5、阿拉丁
这也是CAPCOM迪士尼游戏的佼佼者。
游戏中人物的动作非常灵活,和恶魔城XX、超魔界村等游戏中的硬派手感形成了鲜明的对比。
不过这作的品质还是略逊于MD上世嘉出的同名游戏~毕竟世嘉的那款关卡设计更加丰富。
SFC的阿拉丁还被盗版商移植到了FC和MD上(MD的阿拉丁2就是逆移植SFC版的,质量非常差,而FC版则是移植程度超过90%的良心山寨品)
6、三国志3
都说SFC上最好的三国志是4代。GBA上那作三国志也是4代的移植版。可惜我只玩过三国志3。
初中的时候我非常痴迷三国。相比RPG、ACT等形式的三国游戏,我更喜欢SLG,因为有运筹帷幄的感觉。之前在FC上玩过KOEL的三国志2,画面简陋到不能再简陋,战斗速度慢到不能再慢,但我就是玩得津津乐道。而看到SFC上的三国志3后,我别提有多兴奋了,画面简直是翻天覆地般的进化啊。当然我那时不知道,其实这画面在SFC上只能算中下等。。。。
我用刘备通了两遍,充分感受到了游戏的魅力所在
7、大众兵蜂
如果要评选SFC上画面最养眼的游戏,我绝对会把票投给大众兵蜂。
在很多STG达人眼里,这款游戏或许就是就是初学者玩的。
但对于我这个画面党和音乐狂来说,这款游戏无疑有着神作般的地位。
每一关的场景和音乐,都让我非常享受。
我甚至觉得这不是一款游戏,而是一个艺术品。
我从4级难度一直打到7级,玩了不下百遍,始终不腻。
8、兵蜂大冒险
这一作是ACT
我纯粹是冲着大众兵锋来玩这作的
但这款游戏似乎有点让我失望
虽然音乐依旧好听,然而游戏性感觉一般般
唯一有印象的就是可以飞到1000米以上的太空去。。。。
9、恶魔城4
这游戏我玩得不多,只通了1、2遍
鞭子可以八方攻击,这点比恶魔城XX好
前中期难度不高,副武器都没啥用武之地。后期难度和XX一样高
16位主机上的4款恶魔城,个人心目中的排位是PCE血之轮回=MD血族>恶魔城XX=恶魔城4
10、恶魔城XX
这款游戏音乐很赞,画面不错
但操作实在太生硬,绝对是反人类的作品,尤其是最终BOSS战……
可谓是PCE血之轮回的缩水版。剧情、人物都是一样的,但关卡全部重新设计过了。
取消了很多隐藏要素。取消了玛利亚这个女主角(变成纯粹的NPC了……)
虽然存在种种怨念,但这个游戏我玩了不下百遍,可以一命通关。三个结局都看过无数次。
11、超魔界村
比恶魔城XX还生硬的操作,还高得多的难度……
和系列以前的作品比起来,多了两段跳。
这游戏的部分关卡设计,今天来看也是永不落伍的经典。
要二周目才能看的真结局。
12、魂斗罗3
感觉没MD那么有料(多个角色 多重结局)
画面也没MD那么惊艳
但好歹1、3、5关的关卡设计上还是不错的。比起MD那作一半流程都是打BOSS要强一些。
不过第2关和第4关实在不喜欢……虽然利用了SFC特有的机能,但丝毫没增加游戏性……
还是更喜欢FC上魂斗罗2和魂斗罗力量里的偶数关卡。
13、超级双截龙
FC上的双截龙1-3我都很喜欢
但我最喜欢的还是SFC上的这作
有人说它是神作,有人说它是垃圾
诚然,如果你追求的是那种纯粹的爽快感的话,你可以去玩街机上的快打旋风
而如果你想体验“武术”的精髓,这作是不二的选择。
游戏里敌我双方的动作都非常细致
而且这一作最大的亮点,就是可以“防守反制”
对很多关的BOSS也有效
但最终BOSS完全不吃这一招,你对他用防守反制,他会马上破解,还会反击你
这个游戏,我在最高难度下也能一命通关~
14、街霸2
我最早接触的街霸是FC上台湾人的杰作——九人街霸。它让我对街霸里的这些人物和招式都产生了浓浓的情怀。
所以接触到SFC版正宗的街霸2之后,我玩了整整两年。
玩到什么程度呢?绝大多数的人,7级难度都能轻松通过。
15、Q版沙罗曼蛇
很可爱的游戏,就是难度高了些
不过在我的练习之下,逐渐也能够一命通关了
16、SD飞龙之拳
超任上少有的值得一玩的格斗游戏
手感不错 画面清新亮丽
结局时的音乐百听不厌
17、超级大金刚3
公认的神作吧
但我个人其实不是很喜欢
因为猩猩这个角色对我来说没有亲切感(长得和FC上的大金刚1、2、3不一样啊!)
而且游戏的音乐风格我也不喜欢
草率地通关了一遍
只为了欣赏这媲美PS1的画面……
18、灌篮高手2
挺有趣的游戏 可惜人物的特写不够丰富
毕竟SFC的卡带容量有限啊
灌篮高手的游戏,SFC上有三部,MD上有一部(不像SFC那样是Q版的),SS上有一部(立体感很强),甚至GG和GBC上都有!可见这漫画当时在日本的火热程度!
不过SFC上我只通关过这部了。另外两部没仔细玩。
19、快打旋风1
和街机版相比,SFC版只能选两个人物(虽然后来又增加了GUY版)
同屏出现的敌人也只有3个
我个人不是很喜欢这一作。动作感觉太假、太丑、太生硬。音乐也不喜欢。
相比之下,还是FC的SD快打旋风更合我胃口。虽然那一作同屏只有两个敌人,但每个人的动作超帅,音乐也超燃无比。人物还能升级!
20、快打旋风2
我纯粹是冲着女主角才玩下去的
这类清版过关类的ACT,一个人玩真没太大的意思,全程就是重复无数遍同样的事情,我还是更喜欢马里奥、洛克人这类关卡设计上更有技术含量的ACT。
游戏里还能看到坐着吃面条的春丽
21、快打旋风3
虽然我也是冲着女主角玩的
但这一作的感觉比前两作好得多
可以算是一部不错的作品吧
22、恐龙战队
这游戏就是个垃圾 我纯粹是冲着粉衣战士才玩的
不过最后的“变形金刚”(抱歉,那个大家伙具体叫什么名字我忘了)大决战很好玩
该公司后来好像还特意出了个“变形金刚”的格斗游戏
不过恐龙战队的游戏还是FC版给我的印象最深刻
23、龙王
街机的移植作 移植程度算是比较高的
同屏可以显示4个敌人 但有时候会比较卡
我以前特别喜欢龙与地下城的世界观
所以龙王里各种造型独特的敌人让我大饱了眼福
这个游戏还让我意识到
FF里的黑魔导士(包括FF9的比比)很可能是大胡子大叔!!!
24、洛克人7
历代元祖洛克人中,可能这一代是中国玩家最陌生的了
但对我来说却是最熟悉的
我玩过的ACT中,这一作可以说是我的最爱了~
一命通关是绝对没问题的,绝大多数BOSS都能用BB弹无伤过。
超喜欢这游戏的画风和音乐。相比之下,虽然洛克人X系列的游戏性更高,但音乐风格不如元祖洛克人系列亲切了。
25、洛克人与弗鲁迪
98年的作品!!这时SS都快停产了!!
后来也移植到WS和GBA上过,前者缩水严重,后者略为缩水
这部作品中弗鲁迪就像一个外挂级的角色
加速+两段跳几乎就像飞一样,可以跨越任何障碍
八方射击的子弹,完爆洛克人N条街!
强化了弗鲁迪的子弹后,基本上就是人挡杀人,佛挡杀佛了
同样是可以一命通关,绝大多数BOSS用BB弹无伤过的游戏~
26-29、马里奥大合集
任天堂官方出的合集啊!
里面包含了马里奥1、日版马里奥2(变态难度的那作)、美版马里奥2(拔萝卜那作)、马里奥3、马里奥世界。
其中的拔萝卜、马里奥3、马里奥世界,再加上耀西岛,直接移植到了GBA上,摇身一变成为马里奥A1、2、3、4……
这个合集里我只通关了马里奥1、马里奥2(日版)、马里奥3和马里奥世界这四款。最喜欢的还是马里奥3。
关于这些2D马里奥的感想,我都写在之前《2D平台跳跃马里奥大回顾》一文了,已发表在经典JRPG吧和奶牛关。
30、马里奥医生
FC上最喜欢的益智类游戏之一 因为音乐好听
移植到SFC上后,我同样玩了很久
游戏里选关的话只能选到20关,但可以一直继续玩下去。
我最多玩到过40多关,懒得继续了
如果我愿意,完全可以永无止境地玩下去!
顺便值得一提的是,这游戏也是用来欺负我妹妹的神器~
31、马里奥赛车
马车1-8我都通了,其中某几作几乎也达到了150CC全三星评价。
不过这个马车初代,我实在不是很喜欢,虽然也玩了很久。不仅因为赛道设计简陋、画面粗糙,而且敌人的难度靠的不是AI,而是作弊。
32、棉花小魔女
只通关了两三次,主要是女主角的声优比较赞
游戏的音乐也比较轻松活泼
但个人感觉没达到大众兵蜂和Q版沙罗曼蛇的高度
33、泡泡龙
想想我高中时还真是闲的蛋疼啊,居然把SFC的泡泡龙也打通关了
最后的BOSS关还是挺刺激的
不过这类PUZ游戏的可玩性,和碧轨中的对对碰相比那就是渣啊~
34、模拟城市2000SFC版超蛋疼画面没GBA版的精致
速度又奇慢无比
不过游戏完整度似乎比GBA的高
对于喜欢这个游戏的人来说,还是玩PC版比较好……
35、侍魂
这作移植程度好像不是很高
我纯粹是为了娜可露露才玩的。。。36、狮子王
也是FC、MD、SFC都有的作品
大概是小学两年级的时候吧,《狮子王》动画的录像带我看了不下50遍
后来在模拟器上玩了SFC版的
但没以前那种兴奋的感觉了
游戏中的辛巴动作非常丰富
但打击感比较差
37、恶魔少年1
鸟山明的新漫画
男主角就是特兰克斯
反派就是小林
漫画内容一般
游戏质量也一般
但好在画面还不错
38、恶魔少年3
这系列三部曲都差不多
但不知为什么,恶魔少年的第2部和米老鼠的第2部我都没能玩下去,因为画面反而退步了
这第三作的画面还是很给力的。难度也不高。BOSS战的技巧很容易找,掌握技巧了之后都能无伤
39、塞尔达传说三角力量
1991年的神作
FAMI通给出了前所未有的39分
不过这游戏实在太折磨我了
流程超长无比(当然客观上说这是优点)
我玩了好久才通关
塞尔达系列我通关了7部,这部的难度应该是最大的了。
在我心目中的地位不如FC的初代、GBA的缩小帽和3DS的时之笛。
40、火纹 纹章之谜
前篇和后篇都通了
感觉整个剧本非常大气
游戏系统也非常亲切(因为先玩的GBA三部)
就是画面和音乐感觉不太给力
必须一提的是,黑骑士卡缪无疑是游戏中最闪亮的明星!!
41、火纹系谱
史诗般的剧情,永远是我心目中的NO.1
印象最深的是第5章最终战前,已结为夫妻的人物都有对话。很多人已经感觉到了前路将遭遇不测,但还是坦然地走了下去。还有大结局最后两段,和小胡子叔叔以及古代龙族的对话,配上音乐,非常有感觉
这游戏唯一坑爹的地方就是交换个物品居然这么麻烦!以及骑兵以外的兵种实用性不高
42、火纹776
充满加贺怨念的作品。。。。
第一次玩时我没看攻略,打到最后只剩下4个人。。。。
剧情还是有亮点的,部分对白非常有哲理
但整体的剧本构架肯定远远不如前作那么庞大
系统可研究的深度很高,有很多“玩坏游戏”的方法,可参见此帖——https://tieba.baidu.com/p/5553056907
43、幻想传说
虽然我更喜欢PS版,但作为原作的SFC版无疑也有着相当不错的表现
首先,人物的头像比PS版的养眼
其次,战斗时的Q版人物比PS版的可爱
不过整体画面比起PS还是差了很多,而且战斗方式对新玩家来说可能也不太习惯
感觉这个游戏是纯正的JRPG
包含了中世纪背景、剑盾、魔法、召唤、超古代文明、大地图、飞行工具等众多JRPG最正统的元素
我对这个游戏的评测——http://tieba.baidu.com/p/4986913516
44、时空之轮
这游戏荣获了IGN百强RPG的第1名~
前中期的剧情我感觉比较平淡
但后期的剧情,包括那几个支线,都非常赞
组合技系统相当不错,BOSS战也非常有意思
45、圣剑传说3
SFC上画面最好的RPG之一了
世界观一开始感觉很庞大,但剧情感觉都没有铺开。不过后期的一些剧情转折还是很给力的。
手感什么的就不提了,但魔法全屏化绝对是一大败笔
不过就算它缺点重重,我还是很喜欢这款游戏。很期待它的重制版。
另外圣剑传说2我通了PC版。虽然2代在欧美和日本的口碑都比3高很多,但在我心目中则恰恰相反。我之前写的2代的评测——https://tieba.baidu.com/p/6061159062
46、龙战士1
前半部分非常非常无聊。
后半部分无论是剧情,还是隐藏要素,还是战斗,都相当不错!
游戏里的姐姐,是我最难忘的游戏角色……
47、龙战士2
SFC二线RPG中的佼佼者
画面、剧情、游戏性俱佳
地图探索、小游戏都很棒
怪设也非常可爱
英文版非常浅显易懂,建议JRPG爱好者不要错过~
48、最终幻想5
SFC上我第一个玩的RPG
在没有攻略,看不懂剧情的情况下,靠着自己摸索打到了拿到飞空艇……
这游戏玩了很多遍,从对系统一知半解,到一回合搞定神龙、奥米伽,真是感叹92年怎能有如此牛X的系统!
在奶牛关发过这个游戏的评测
49、最终幻想6
FF历代口碑最好的一作了~尤其是在欧美
游戏的12个人物,性格塑造得都相当不错
可惜不像FF5那样有强力的隐藏BOSS可以挑战……
50、DQ2
音乐很好听
都说FC版DQ2难度大,但我FC玩的是美版,通关等级比这个SFC版低了10级……
游戏里的怪物很可爱 全系列里面个人最喜欢DQ2和4的怪物
51、DQ3
日文版和汉化版都玩了一遍
历代自由度最高的DQ了
不过系统和FF3比真是相当一般
其实我不是很喜欢SFC版。反而更喜欢FC版。理由见这文——https://tieba.baidu.com/p/5500302091
52、DQ5
这游戏大爱,三版本都通关了
不过我只承认PS2和NDS版是神作
SFC版画面、音质、操作都比同年的FF5差多了。而且只能三人同时作战!
53、DQ6
我心目中最完美的DQ。在奶牛关发过评测。
另外还收录了这游戏的全NPC对话——https://tieba.baidu.com/p/5717382514
54、46亿年物语
非常有创意的ACT,从鱼一路进化成人
可惜后面变成人后操作起来非常不爽……还不如两栖类动物厉害
游戏中途还能飞到宇宙中
55、超武斗传1
系列的第一作,日本的销量好像都超过百万了。
只记得剧情模式中变超级赛亚人后的悟饭简直是无敌的!!
56、超武斗传2
这游戏和街霸2是我SFC上玩的时间最长的FTG。练到什么程度呢?用短笛和特兰克斯,4级难度基本可以无伤KO电脑。
游戏中各个人物的强弱差距蛮大的。悟饭和小沙鲁个子太小,感觉不是很实用。贝吉塔基本就是个废柴!无论是机动性还是各种技能都远不如他儿子。最强的应该是剧场版里那个绿皮巨人(忘了叫啥名字……)了,我和电脑PK最怕的就是这家伙……
游戏中还有两个隐**物——悟空和布罗利。布罗利的实力也是蛮强的,不过不如“绿巨人”。
57、超武斗传3
画面比2代提升不少
但剧情模式取消了……
其他方面感觉也不如2代经典
58、龙珠超次元战记(又名极度空间)
同为龙珠格斗游戏,这一作的画面有自己的特色,质感非常强,和大金刚有一拼。
有个FTG类大神很推崇这一作。不过对于我这样的FTG小白来说,还是更喜欢超武斗传1、2。因为超武斗传系列的战斗模式更像龙珠漫画里的风格,而超次元战记虽然是款不错的格斗游戏,但这战斗不太像龙珠了。
59、超悟空传突激篇
我个人最爱的龙珠游戏。是一款AVG类型的游戏,有战斗模式
战斗类似于剪刀石头布。行动之前先蓄力,蓄满力后可以加快行动速度。在剧情中可以按SELECT键进入菜单,调整人物的技能。每一项技能都能升级~看到“冲击波拐弯”和“超级冲击波”,我别提有多激动了~
60、超悟空传觉醒篇
加入了很多原创剧情,二周目可以看到基纽特种部队跳舞,以及悟空战死,悟饭被贝吉塔洗脑后成为毁灭地球的凶手……
战斗方面基本延续初代,但不需要通过蓄力才增加行动速度了。
剪刀石头布都成为了鸡肋,我只要蓄满力,用冲击波这一招,就能顺利打通关……
61、伊苏4
各方面都不如PCE版。就算撇开画面不谈,游戏的流程也比PCE版单调得多。PCE版还有两次双人作战,变身成璐还能在广阔的水域游泳,神殿里的解谜还有光头将军的人马全军覆没的过场,实在是比SFC版精彩多了。
还有战斗方面,SFC版的魔法就算摆设,而PCE版的魔法实用度要高得多。
62、伊苏5
应该是伊苏历史上首次可以“持盾”的一部吧。用盾来格挡敌人的攻击,实在是非常爽快!
游戏里的亚特鲁武器自然是剑,但这次游戏把剑分为两种——平砍剑和直刺剑
问题是,这两种剑的实用度,相差也太悬殊了吧!!平砍剑是人用的吗?
反正每次得到新的平砍剑,我都觉得砍怪杀敌是件超无聊的事。
整个剑技系统都是鸡肋。BOSS战也没什么意思,体验不到任何爽快感和技术性,远不如塞尔达给力。
63、重装机兵R
我没玩过FC的重装机兵1。直接玩了这一作。
通关后的感觉就是——神作!!
世界观太给力了!自由度超高,探索感很强。人车双战系统超棒。红狼和他老婆死得真惨。最终BOSS的设定简直颠覆三观!
64、马里奥RPG
纸片马里奥系列、马路RPG系列的鼻祖。
开创性地在战斗中加入了按键的要素(就是QTE啦)
游戏的一大亮点是近10个小游戏贯穿于整个剧情流程中
不过和之后NDS的马里奥与路易RPG3相比,SFC这作还是太嫩了~
65、超级旋风战士
欧美做的少数几款能玩的游戏
画面是唯一吸引我的地方
游戏和魂斗罗比较像,但我觉得无法超越魂斗罗
66、超级漫画英雄
同样是老美做的
画面尚可,其他都一塌糊涂
67、美少女战士
清版过关类游戏
敌人的出现方式太单一,我的攻击方式也太单一,画面也远不如街机版
都是因为我妹妹,超喜欢这游戏,也逼着我把它通关了。。。
68、荒野双枪
其实也是蛮无聊的游戏
和后来世嘉的VR战警系列肯定是不能比的
而且我觉得这种类型的游戏应该用鼠标。。。。十字键太蛋疼了
69、天地创造
神作中的神作
一开始的五座塔相当无聊。但后面几乎就没有冷场。
世界观太有创意了。剧情也很给力。
战斗虽然单调,但非常行云流水。
70、MOTHER2
游戏画面在SFC上别具一格、独树一帜
但可能是由于我玩的是美版的缘故(我现在的英文水平已经退化到小学生程度了。。。),所以全程的感觉不如MOTHER3那样好
游戏的部分设定比较反人类
比如每个人能携带的物品数量只有14个,超过的话只能跑很多路去找电话机,呼叫快递小哥来寄放/取出东西,但每次只能寄/取3件。。而且小哥也不是随叫随到,要等10秒以上。而寄放所的物品个数上限居然不到40个!所以我经常为物品是保留、丢弃还是寄存而纠结。。
而且迷宫里基本上都没有回复点,而一路上能秒杀你的小兵又层出不穷,不多准备一点复活药肯定不行,但道具栏又放不下。MP也不敢多用,而能补充MP药又极少。幸好BOSS都是可以1、2回合解决的,不然还真没法通关
最终BOSS的难度也挺高,我练到70多级才通关。。。。
71、星海1
只能说是半成品,各方面都不如一年前的幻想传说吧
PSP上的重制版倒是值得一玩
72、天外魔境ZERO
SFC上画面最强的RPG之一。
遇敌率非常高,战斗节奏又比较慢,又没啥技巧性可言,系统总体来说是比较无聊的。
剧情比较平淡,不过风格和MOTHER系列非常相似,总能看到许多略带幽默感的无厘头恶趣味。
世界观背景塑造还算给力。
第五章可谓全游戏的最高潮,游戏性爆棚。两个城镇有十多种小游戏可以玩,可以挖金矿或者淘金沙来换强力道具,还有机器人PK招财猫的大战,实在是非常有意思。
73、浪漫沙加3
游戏很有创意,自由度也很高。但如果不看攻略资料,游戏里很多要素可能玩得一头雾水。
NPC对话非常简陋,那句“我是村长”已经成为了JRPG历史上的著名老梗。
貌似是沙加系列中难度最低的一作……
74、LIVE A LIVE(时空勇士)
这才是真正的八方旅人!
我只想说,八道精致的小点心,胜过一盘油腻的大餐~
游戏评测——https://tieba.baidu.com/p/5096655769
75、翡翠龙
看似华丽实则空洞无物的四线RPG
游戏评测——https://tieba.baidu.com/p/5103811022
76、风来的西林1
这里就谈谈这游戏和97年的特鲁尼克2有哪些差异吧。
首先,特鲁尼克2的流程是由8个迷宫组成的。每个迷宫的层数大约在5-10层左右(最终迷宫第一次只能走到20多层,通关后则可继续挑战,直至100层)。每完成一个迷宫,都会回到城镇来,可以让你补充道具、合成武器。挑战第N个迷宫时万一失败,回到城镇整装待发后则可继续挑战这个迷宫。
而风来的西林1,则只有一个迷宫,总共30层。哪怕你在29层挂掉,也只能从第1层重新来过(虽然可以坐马车直接从第8层开始挑战,但重归lv1的等级到了第8层也无异于送死)。一旦死掉,所有的道具都会消失,除非你在沿途的3、4个城镇里把道具都存进仓库(谁舍得把好东西存起来啊),或者在迷宫里把道具装进“仓库之壶”里(相当稀有,而且容量极其有限)。所以难度还是相当高的。
这游戏的流程中一共有3、4个城镇吧,每个城镇都有仓库。最坑爹的是,每次你经过一个城镇,离开后就再也回不来了(除非死了从头再来)。印象里你如果在第二个城镇的仓库里存了东西,你到第三个城镇的仓库是拿不到的,只有从头再来过时,途径第二个城镇才能再拿去……而且并不是每个城镇都设施齐备,有的城镇连个商店都没,有的城镇虽然有商店但货物极少,万一里面没有你急需的道具(比如面包),那么城镇的补给作用就等于零了……
而且城镇里错过的支线,也只有从头来过才能补了……
而两者的另一个让人抓狂的差异,则是“合成”这个功能的便利性。
特鲁尼克2里,打到一定流程时,城里就会出现合成的店铺,你每次出了迷宫就能在城镇里把好东西一一合成。
而风来的西林1里,好像要完成某个造壶师老爷子的支线,才能得到一个名为“合成壶”的道具。
而这个支线似乎很难完成,而且根据这游戏“纯线性”的原则,一旦错过支线就只有从头来过才能补了。
国内的网站似乎找不到一篇靠谱的风来1攻略,反正我百度了很久,愣是没找到完成这支线的方法,所以最终也是没能享受到合成的乐趣……
众所周知,特鲁尼克2的精髓就在合成中。而我玩风来1的时候,每次遇到不同属性的敌人都需要更换武器装备……某一次捡到了一把三向攻击的武器(玩过这系列的人都知道这意味着什么!),然而没有合成壶,这武器等于是废铁一把……
不可思议迷宫系列里,每个时期都会碰到各种恶心的敌人。比如偷了你装备转身就跑的家伙,打你一下就会让你降低攻、防的家伙,专门让你头脑混乱浪费道具的家伙,甚至还有给你下咒语让你每移动一下都会减血的家伙!在特鲁尼克2中,一开始它们都很可怕,但当我把带各种抗性的武器防具合成了之后,对付它们就如同砍瓜切菜。
而在风来的西林1中,它们自始至终都是我的噩梦!!
还好我是用模拟器玩的。当然我也没不要脸到随时随地SL。一般都是刚进入下一层的时候存档一次,然后就不再用即时存档功能。当然,拿到了神兵利器之后,偶尔也会忍不住再存一下档。
真佩服当年实机玩通关的玩家,他们的RP实在让我膜拜。这游戏好像都不能存档,只能中断。当年那些大神们是怎么玩下来的?还有给它38分的FAMI通编辑,一定也是天生M体质吧
77、海格力斯的荣光4
游戏的几大特色:
1、环地中海的冒险,还有冥界和海底世界可以前往
2、主角和男二号可以有上百种的变身,涉及到战斗技能和支线任务
3、大地图、城镇、战斗画面、迷宫画面都有实时昼夜变化
4、怪物在不攻击的时候也有动作,在SFC上非常罕见
5、剧情是FF7、8、10的编剧野岛一成写的,脑洞挺大,而且挺感人
游戏详细评测——https://tieba.baidu.com/p/5797743195
78、Popful Mail (啵咕物语)
法老控1994年出品的ARPG
无论画面、手感、系统丰富度、动作华丽度,都比同为横版迷宫ARPG的伊苏3强太多了~
不过虽说是ARPG,这游戏却没有等级系统,只能靠装备来增加攻击和防御力。MP消耗后几乎瞬间就能补满。所以更像是ACT。
游戏有一定的难度,沿途的BOSS也必须选对角色才能顺利打过。一共三个角色可供玩家随时替换(然而BOSS战时却没法换人,所以打BOSS之前必须选好合适的队员)
游戏玩起来的感觉和多年后的双星物语2很像。不是说系统或手感像(其实都远不如双星2的),而是气质很像,都是玩起来很舒服的小品。要和那些大厂的ARPG比肯定逊色不少,但却依旧是适合休闲的二三线佳作,有自己的特色,而且画面音乐人设都很舒服,动作性至少达到了及格线(60分吧。相比之下伊苏3可能就10分)。
游戏一共5个大场景,也就是横版的大迷宫。难度不高。规模适中。玩起来不会很累。
可惜我看不懂游戏的剧情,好像也没出英译版。剧情文本量还是有一些的,人物性格好像也是各有特色。
详细评测——https://tieba.baidu.com/p/5959519466
79、前线任务枪之危机
可以当做是同机种上重装机兵瓦尔肯的ARPG版
游戏没有洛克人、魂斗罗那样爽快的移动、躲闪、跳跃。但它强调的是真实感。如此庞大的机器人,表现出某种程度的“笨重”是理所当然的。虽然SFC机能薄弱,SQUARE也不擅长ACT,但这个游戏完完全全体现出了“力学的美感”,各种物理效果做得相当逼真。
游戏里可以随着流程的推进,可以不断强化机器人身上的各种部件——主武器、副武器、滑行模块、飞行模块,还能和为数众多的同伴并肩作战。每一个同伴都有截然不同的攻击、移动特点。游戏的地图设计也有一定的巧妙性,很多地方需要用机器的形态和人的形态交替推进。
不过美中不足的是,平衡性略有欠缺。三种主武器里,普通武器VG和激光武器LG实用性太低,霰弹武器SG则可以一路无双。还有一个隐藏主武器NG,是抛物线的发射轨迹,我实在无爱。副武器也可谓相当丰富,最后阶段可以同时携带6种副武器,但我有了SG主武器,完全没必要使用任何攻击性的副武器了……只有强化防御力和补血的副武器我一直装备着。
游戏里的大多数BOSS都不需要ACT的技巧,很多时候只要找到一个死角,然后拼命射击就行。杂兵战比起反应速度,更追求稳健的步步推进,要和杂兵保持距离,避免它们爆破时自己被波及。唯一有难度的就是最终BOSS战了,我打了几次才过,几乎弹尽粮绝。通关后看了以前大汉发的帖子,原来用sps-50这个跟踪弹副武器可以轻松取胜啊。如果之前每个BOSS都有这样的难度和取胜捷径,那这游戏就是神作了。可惜,难度和平衡性的失衡让如此丰富的系统有点形同虚设。
这游戏的另一大亮点就是剧情了,但我实在是缺乏耐心,加上英语水平退步神速,所以剧情都快速跳过了。真是有点暴殄天物的感觉……
总体来说还是一款不错的作品吧。
80、姬武神传说1
又名V.G.女子格斗
PS1上的1、2代都有剧情模式,可惜这款SFC的1代并没有。毕竟卡带容量有限
女主角用起来很爽,可以轻松打通关。其他角色都比较难用。
整体质量算SFC格斗游戏里中上等的了。
81、美法兰传说
比较平庸的act
唯一亮点就是可爱的画风了 以及总共有三条不同路线 每个路线的最终关里,场景和关卡设计都是不同的 这点比较诚意
游戏难度几乎是负的 虽然部分杂兵有点难对付 但后期你有7、8条命,可以随便挥霍。因为战斗没啥技巧,所以boss战的难度反而是最低的,尤其是最终boss,一招火龙可以直接带走,而且最终战场景还会送你火龙道具……
82、四线冷门RPG《蓬莱学园的冒险》
这款RPG最大的特色就是它的舞台背景是在一所高中,以及高中所在的岛屿上。这所高中里各种形形**的社团极大程度地影响着每个人的生活。主角是学校校报的记者团成员,参与并报导了一系列怪异的事件。
校园生活非常丰富多彩,主角会经历勇闯女生宿舍、飞机失事荒野求生等一系列有趣的事件,而各种奇葩的校规也层出不穷,比如不允许男生和女生交往,以及每天只能上三次厕所(顿时厕所人满为患……)。主角每次解决一个事件后,游戏里都会生成一份图文并茂的最新校刊。
游戏的系统还是挺丰富的,我方有十多个队员,每人可以同时参加三个社团,从而学各种不同的技能。社团等级修到最高后,再转到新的社团,原来的技能也会得以保留(和很多游戏的职业系统颇为相似啊)。主角还能分配“友情值”给各个队友,以强化他们的特殊个人技。然而游戏的难度实在太低,全程自动战斗也能闭着眼睛过关,各种异常状态我都没经历过,实在是白白浪费了这样的系统。
游戏的很多细节还是很用心的,各种教室都做得惟妙惟肖,就连厕所也有好多不同的形式。一开始岛上的交通被龙卷风破坏殆尽,但各个道路会在流程中逐渐恢复,电车线路也会慢慢地四通八达。流程中还有两个小游戏可以游玩。场景、迷宫里的隐藏宝物也是遍地都是。主角还能认识许多学校里的关键人物,要到他们的电话号码,随时与他们通话。
整体来说,作为一部四线RPG,它还是不过不失的。有着FF、DQ所没有的一些亮点,但缺点也是一箩筐,很多场景甚至是FC水平,素材重复率也挺高。和《海格力斯的荣光4》一样,适合SFC深度发烧友游玩,可能不适合追求游戏乐趣的正常RPG玩家。
83、恋爱日记(LOVE QUEST)
一部以“寻找逃婚的未婚妻”为主题的RPG。敌人基本都是街道上的女人,你需要做的不是打她们,而是用口才征服她们。最终你的口才足够强大,就能追回逃婚的未婚妻。但这一刻,你发觉你真正喜欢的人,其实就在你身边,是一直陪你冒险的那个女伴,而不是高高在上的未婚妻。
游戏的遇敌率非常高,战斗系统也很简单,基本是单人作战,两个女伴只能给你补血之类的辅助。但游戏的很多细节都惊为天人,也非常幽默诙谐。我花了2700元收了一套全新品。
84、真人快打1
以前玩了几百遍FC山寨版。如今终于玩了一遍原版。
FC山寨版的技巧在原版里也很有用啊。从头到尾只需要躲到最边上,反复使用后空翻飞腿就完事儿……
真正意义上的一招定乾坤……
85、光伞传说——一部带有RPG要素的ACT游戏
游戏的流程长度、手感、关卡设计、BOSS设计在SFC的ACT里都属于中游偏上水准。动作要素非常丰富,有钩锁跳、踢墙跳、踩敌人跳、滑铲、两段跳、爬墙等各种动作。6个小BOSS也是各具特色,打法不一,不吃药打还是有一定难度。全程有3个主要同伴和2个次要同伴可以切换操作,需要利用不同角色的不同特点来对症下药。主角更是有八把不同属性的光伞,产生的不同特效也值得研究。
虽然这游戏看起来和塞尔达、银河战士看起来有点像,可以逐步得到各种新道具,学到各种新技能,但整体流程还是偏线性,基本不需要用新道具和新技能解锁过去的关卡。游戏的小地图虽然是自由的,能回到过去的任何一关(可以用来刷钱,当然这个毫无必要),但是触发剧情的地点都会在小地图上一闪一闪作为提示,所以哪怕不懂外语的玩家一般也不会卡关。
这游戏的关卡设计、BOSS设计、动作丰富程度虽不如洛克人7、洛克人弗鲁迪那么精彩,但比伊苏3之流还是强多了。总体而言还是值得一玩的。
86、G.O.D幻想世纪游戏一开始是主角的童年梦境,记录着十年前和平的生活。而主角醒来后,我们才意识到地球已经被外星人入侵了十年之久,东京等城市早已被夷为平地。主角从曰本出发,一路前往欧亚大陆、非洲大陆、美洲大陆,环游了全世界,与外星人艰难地对抗着。而后,我们才发现外星侵略者的故乡也正是我们地球!我们都知道雷姆利亚文明是传说中沉入海底的“失落文明”。当年雷姆利亚大陆的民众,因为研究禁忌的“脑科学”,触怒了天神,引发长达40天的天灾。残存的居民乘坐诺亚方舟来到了月球。因为月球住不下那么多人,所以大多数雷姆利亚人只能选择长时间的冰冻,每隔几十年才能解冻一次。雷姆利亚人曾许诺终有一日将回到地球母亲的怀抱里,而他们实现诺言的那一天,就是地球文明的受难日。1999年,雷姆利亚人向地球发起了侵略,地球人进行了长达十年的抵抗战争……而一切的始作俑者,则是地球上的“神”——一种高级文明的存在。他选定了主角四人,希望我们成为“神”的继承人……整个游戏的剧情非常出人意料。也可以看到众多世界知名古迹——埃及金字塔、玛雅金字塔、纳斯卡线条、复活节岛巨像等等。也有莫斯科、港澳、纽约等现实中存在的城市,很有亲切感。最有意思的是,伦敦和巴黎都被夷为了平地,而新伦敦和新巴黎居然建在了英吉利海峡隧道的列车里……在全世界都在和外星人殊死斗争时,没想到老美居然要同外星人媾和!洛杉矶和纽约的市民们还振振有词,说美利坚历来是欢迎移民的国度,不同星球的人可以和平相处。但也有人反思:外星人对老美,会不会像当年老美对美洲大陆原住民那样?历史永远都在不断重复啊!
游戏的系统也挺有特色,脑科学的七大领域相当于七种不同的职业,主角一行人可以自行选择修炼,还能将不同领域两两连接,以获得更强的能力。游戏里也有类似DQ徽章王的角色,不过是个包子王,需要主角从世界各地收集当地的包子,来换取强力的道具。
在大结局时,主角还需要面对自己的各种负面情绪,在卸下全部装备的情况下用帮敌人恢复、全体防御等手段赢得最终战,才能看到最后的真结局~
第87个:近郊冒险队
1、游戏发生日期是某年的4月份到9月份。主角是一名幼稚园学生,周一到周五上课,周末的自由活动就是这款RPG的主要内容。
2、游戏里没有等级和经验值,杂兵的数量也是有限的,不能反复刷。能力提升全靠周一到周五的课程(选择哪一门课则提升相应的能力值)
3、游戏的城镇细节非常丰富(毕竟整个游戏就这一个城镇),NPC对话每一章节也会有变化。这个对于懂日文的朋友自然是极大的优点,但如果不懂日文的话就是噩梦了,因为你每一章节走要逛遍城镇的每一个场景、每一个角落,和所有NPC都对话完,才不至于漏掉某些支线和宝物。很多时候往往轮流和NPC们对话好几次,才不至于卡关。而整个游戏有20多个章节,这意味着你不看攻略的话就要和上百个NPC对话至少20多次……
4、游戏有一个重大的缺点,就是很多重要支线(包括某个可加入的同伴)、甚至很多主线(你没有看错),只有在特定的某一天才能达成,错过这一天就和这些主线、支线剧情(以及同伴)彻底拜拜了。而要在那一天触发相关主线和支线,又必须满足非常苛刻的条件(比如力量超过16、技能等级超过2)。哪怕是看攻略,在一周目也是很难完全达成的。必须事先做个表格,严格规划好每一周选择的课程,让自己的某几项能力值在特定的时间点之前达到规定的数值,才能触发相关剧情……所以游戏里的很多天,我都啥事也做不了,直接找老妈结束这一天的剧情了……这样的设计对于《心跳回忆》之类的恋爱SLG来说问题不大,但对一周目动辄20小时以上的RPG来说实在太不人性了……
5、游戏战斗难度基本为0,每次战斗失败都能到神仙的小屋去加强某一项属性,然后原地复活(最终战除外)
6、游戏除了商店之外,还有很多提供“以物换物”的NPC,可以交换给你很多珍贵道具
7、游戏每过一个月,城镇都会发生一些新的变化——比如水族馆开放了、建筑工地竣工了等等,可以给玩家带来一定的惊喜。只可惜,与这些场景相关的主线任务,也是“过时不候”的,必须在特定的某一天才能进行,错过了就只能二周目了……
8、游戏里上百个NPC都有进行绘制的头像,而且很多主要角色的头像表情相当丰富,这在SFC的RPG里是非常罕见的
第88个:盖亚幻想纪
这个游戏,以及它的前作《创世封魔录》、续作《天地创造》,是Quintet小组在超任上的ARPG三部曲。Quintet小组的人员,大多都是从Falcom跳槽出来的,包括了制作伊苏1、2的骨干成员。
平心而论,《盖亚幻想纪》只能算一部小品,20多小时就能通关,剧情也并不复杂。但是它营造出的冒险体验是非常优秀的,不仅仅是游览世界上的各个名胜古迹,冒险过程中的细节刻画也是有着诸多神来之笔。人物之间的感情描写尽管朴素,但颇为真挚。
盖亚的画面和那些超任后期大作比起来还是有些简陋,甚至还有“海鸟只会向后飞”的尴尬场面,但在1993年还是出类拔萃的,丝毫不逊于同年的圣剑传说2、浪漫沙加2。各个城镇都有着不同的特色和令人赞许的细节
游戏的动作手感虽然放今天来看很一般,但在SFC上完全可以秒了Square的圣剑传说、Falcom的伊苏、沙克传说,而且不同敌人的行动模式、弱点设计也是丰富多彩。
游戏的迷宫个个都相当冗长,但是玩家一般也不太会迷路,因为怪物不会反复刷新,走过的地方就不会有怪物出现。迷宫的设计也是包含了各种创意,从头到尾几乎没有雷同,虽然不像塞尔达传说那样有整体感,但也是另一种不一样的优秀。
在1993年,它方方面面都是能让玩家震撼和感动的~
avatar_red 1年前
飞龙哥哥 [作者] 1年前
发布
CASpook 1年前
发布
罪と罰と贖い十字架 1年前
发布
罪と罰と贖い十字架 1年前
发布
科纳米饭 9个月前
发布