从《暗黑地牢》的压力系统谈情感交互

龙茂

撰写了文章 更新于 2019-06-17 09:25:54

评论 12

刀与雪之歌 1年前

感谢作者的分享,期待下一篇文章。

龙茂 [作者] 1年前

@刀与雪之歌‍ 好的!

玩具 1年前

赞~灵魂分析~

孤殇 1年前

这为什么是三头身,感觉像是四头啊

ZombleKingdom 1年前

进去四个 出来五个全疯了

龙茂 [作者] 1年前

@ZombleKingdom ‍ 恐 怖 游 戏

龙茂 [作者] 1年前

@ZombleKingdom ‍ 恐 怖 游 戏

龙茂 [作者] 1年前

@ZombleKingdom ‍ 恐 怖 游 戏

柔王丸 1年前

这个游戏是我 ”必不玩“的游戏之一,画风特别喜欢,但是,我完全不能接受”失控“感,和 未知风险管理。就好象 火纹系列我最不喜欢的东西就是 装备使用次数一样,宁愿不用那些东西,只用便宜可以随便砍的铁制装备打。

ZombleKingdom 1年前

哈哈哈哈哈哈我也是

龙茂 [作者] 1年前

@柔王丸 ‍ 这个可以说是相对问题了吧!(资源管理方面我也很头疼,所以有一阵还调了携带数)压力带来的失控虽然很让人抓狂,但是爆美德真的是颅内高潮般的体验!!

柔王丸 1年前

@龙茂 ‍ 这就说明你敖过了 那个最难受的阶段,我过不去。

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