撰写了文章 更新于 2018-07-23 01:24:34
小游戏设计:呐喊
这是一个只能玩一次,并且不能剧透游戏玩法的多人游戏。
否则此游戏就失去了设计意义。
游戏简介:
1.在黑暗的丛林中,有一头凶猛无比的野兽,和数个手无寸铁的平民。
2.野兽有三个饱食槽,意为如果吃了三个平民,它就会满意离开。
3.玩家扮演平民,电脑扮演野兽。玩家只能进行一个操作:呐喊。
4.开局野兽会随机选择一个平民进行捕食。
5.此时如果其它平民呐喊,那么野兽会更换捕食目标为呐喊者。
6.如果所有在场平民都已经呐喊过了,那么野兽会受惊离开。
7.(重点)当野兽饱食槽满后,它并不会如玩家期望地那样离开,而会召集更多野兽继续这场屠杀。
Tips:
1.玩家第一次玩时,并不知道全部呐喊后野兽就会受惊离开,只知道呐喊后野兽会找上自己。
2.重点是给玩家造成“它吃饱了就会离开”的错觉。
3.最适合陌生人随机匹配(因为没有建立信赖关系)。
4.此游戏流程只有几分钟。
5.如果玩家第一次被骗团灭,那么第二次游玩才可能通关。
如果你不明白这个游戏的设计目标:
“当初他们(纳粹)杀共产党,我没有作声,因为我不是共产党;后来他们杀犹太人,我没有作声,因为我不是犹太人;再接下来他们杀天主教徒,我仍然保持沉默,因为我不是天主教徒;最后,当他们开始对付我时,已经没有人为我讲话了……”
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Timelink 1年前
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RetroDaddy 1年前
世俗骑士 [作者] 1年前
RetroDaddy 1年前
世俗骑士 [作者] 1年前
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柔王丸 1年前
游戏这样,开始,玩家自私的救自己,然后,所有人都被杀,大部分人觉得“这个游戏太难了,我找不到正反馈,放弃了游戏,小部分好奇心强的继续玩,他们强烈的求生意志每次让他们最后一个死去,他们得到的正反馈是”我已经找到了最后一个死的方法,我还差一步就可以不死了“他们会认为坑害他人是正确的游戏路径。 直到有一天,碰巧一群无聊,不那么RP的家伙在游戏里,根本不在乎角色的死亡,他们故意要”撩“怪兽”都在喊,赢了。
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紫駿 1年前
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