撰写了文章 更新于 2021-01-06 10:39:14
一种理想化的游戏商业模式
背景
在《游戏盈利的商业模式,以及对设计造成的影响》一文中,我曾探讨了广告、买断、内购、点卡、订阅等商业模式。
而在如今的游戏行业,【免费+内购】仍然大行其道,而传统游戏则以【订阅制】与【买断+内购混搭】的形式试图找到一条出路。
但是在我看来,这些商业模式对玩家、包括开发者在内,都不友好。
本文试图提出定制新的、健康的商业模式:它既能让玩家开开心心地玩,又能让开发者获得应得的收入;它不会诱使玩家冲动消费,又能让人心甘情愿的付钱。
以时间作为基础计费方式
玩家玩多少时间,交多少钱。
但这并不是点卡制,特别之处在于:开发者可设定单位时间价格的高低,以便适应自己的游戏。
这便是我对点卡制进行修改过后,得到的最为泛用、且公平的基础计费方式。
一个剧情类、游戏内容两小时左右的游戏应该有比较高昂的单位时间价格;
相对地,素材、创意大量重复利用的刷子游戏,单价应该非常便宜。
更加细致、灵活的计费方式
尽管粗暴地以时间计费已经相当泛用,但它仍有不适应之处。
因为游戏乐趣并不是按游玩时间均匀分布的。
可能有的游戏前两个小时精彩绝伦,而后面的时间却平淡如水。为前后两段时间支付同样的价格,显然对玩家来说并不公平。
可能同一段内容有的玩家喜欢、而有的玩家却毫无兴致。看!即使是为同样的内容支付同样的价格,居然也有不公平之处。
就像手机流量套餐一样,在按量计价的同时,我希望开发者和玩家都能定制、选择适合自己的付费方式。
因此游戏应该有更灵活的计价方案。在我的设想中,至少要有如下细节:
针对不同游戏时长、内容应该有不同的单位价格。
比如“前两小时”或“第X关”的价格可以单独设置。
可以混合其它商业模式。
就像现在很多买断制也混合了内购(DLC)一样,此商业模式也应有良好的兼容性。比如为一件个人喜爱的服装额外支付一次性费用。
其它探讨
付费方式的变迁
早期游戏的售卖方式是售卖CD-KEY和点卡。这种方式成本比较低,并且没什么技术含量。这也是游戏行业早期买断制和点卡制受到欢迎的重要原因。
中期至现在流行的是在线支付和账号订阅。这种方式成本高,技术含量不低。但它非常受到欢迎,因为氪金游戏依赖于这种付费方式。
Steam游戏也可通过CD-KEY激活,但它已经不是主要的销售手段。V社完全可以把游戏权限和账号挂钩。换而言之,买断制已经失去了它赖以生存的土壤,V社随时可以转成订阅或是什么其它的收费方式。
本文中的商业模式如何实现
显然文中计费系统的实现难度只高不低,依靠开发者各自独立实现是不现实的。因此仍然需要一个像Steam一样的平台统一编写相应的程序进行计费。
那现在为什么没有平台做呢?因为订阅制对平台实在太有利了!平台有完全的权力决定哪些游戏进订阅包,而这几乎能决定开发者的生死,平台越大,开发者议价能力越弱。
你怎么能期待尝到甜头的平台放弃订阅制的怀抱,去做这吃力未必讨好的工作呢?
它能赚钱吗?
我不知道。我多希望我是个富二代,这样我就有能力投钱做个这样计费的游戏平台。
以“赚了最好,亏了无所谓”的心态。毕竟梦想就是这么个东西:能实现最好,实现不了,就安心过小日子。
目录
黑狗布雷特 1年前
世俗骑士 [作者] 1年前
@神楽坂伊織
没有办法“去所有平台”,因为开发者终归还是要选择一个渠道去发行游戏。
在主机是御三家、在电脑是Steam、在手机是大大小小的应用市场。
也许云游戏能带来一些变数,但云游戏自己,又何尝不是一个平台。
黑狗布雷特 1年前
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Dandirion 1年前
世俗骑士 [作者] 1年前
就像人人都知道共产主义几乎不可能,但还是要追求它。
世俗骑士 [作者] 1年前
就像人人都知道共产主义几乎不可能,但还是要追求它。
Dandirion 1年前
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琪露诺 1年前
Dandirion 1年前
对此,我有一种割裂的感受。一是,逻辑上我认可这样的分析,这是原理的力量。签字画押都没人逼你,你是自由的。二是,我否认这是每个人会持续认可的需求,或者说,这是事后会让一些人后悔的需求,哪怕我们可能会一再产生。
世俗骑士 [作者] 1年前
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亚恒 1年前
世俗骑士 [作者] 1年前
黑白色的枫 1年前
世俗骑士 [作者] 1年前
世俗骑士 [作者] 1年前
世俗骑士 [作者] 1年前
这就是我后面为什么说要有兼容性,要兼容其它计费方式。玩家和开发者都应该有选择不同方式的权利。
亚恒 1年前
世俗骑士 [作者] 1年前
黑白色的枫 1年前
亚恒 1年前
artless 1年前
简单点,分销平台内置个打赏功能就行了
世俗骑士 [作者] 1年前
artless 1年前
世俗骑士 [作者] 1年前
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EstheimQwu 1年前
世俗骑士 [作者] 1年前
通关的期待,应该是建立在玩家和开发者互相信任的基础上的。开发者要信任玩家是个有品味有追求的人,不会因为一时不爽就弃坑;玩家也要信任开发者不会辜负自己的期待,游戏值得自己打通。
然而这种信任关系极为少见,大部分开发者都在想怎么画饼骗玩家预购,而玩家反击的方式就是恶意差评和盗版。
这种现状,难道不是糟糕而必须改变的嘛?
EstheimQwu 1年前
EstheimQwu 1年前
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柔王丸 1年前
世俗骑士 [作者] 1年前
柔王丸 1年前
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東雲閑 1年前
黑狗布雷特 1年前
wow,所以区块链这个概念爆炸那段时间有人想投资社群型游戏或者把区块链加到游戏里其实某种程度上也是处于这样的一种考虑,可以细水长流式的赚钱
東雲閑 1年前
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无有时代 1年前
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