聊聊游戏的心脏——核心游戏循环

墨心

撰写了文章 发布于 2018-12-01 14:12:56

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评论 4

远野四季 1年前

我可能正相反,没游戏玩是因为对某些核心游戏循环感到厌倦,或者没有兴趣、抵触。

墨心 [作者] 1年前

@远野四季‍ 我谈到的核心游戏循环其实并不是那种特别硬性的类似于编程中等循环结构,而是更倾向于那种任何抓得住玩家的“点”,推荐你去玩玩吹爷做的《时空幻境》和《见证者》,机核网上也有关于他的两期电台节目(非常专业),吹爷就是一个极其贬低《魔兽世界》那种“待办事项”游戏模式的极其特立独行的独立游戏制作大神,相信你应该能从他的游戏中找到真正的快乐

墨心 [作者] 1年前

@远野四季 ‍ 每个人都有自己喜欢自己讨厌的核心游戏循环,对于自己不喜欢的其实不要勉强,不如把这些精力花在寻找自己喜欢的游戏上(毕竟现在游戏产业已经很发达了,只要肯花些是能找到对口的游戏的)

柔王丸 1年前

@远野四季‍  他说这 核心循环就是例如 马里奥“跳过了平台 ,学习新的跳跃方法,再跳过更难的平台。即是同一个玩法机制下的增量和增加深度,也是我自己解释游戏机制的”互动强度增加,实际上对我们这种老炮来说,如果玩法机制传统,只是增加玩法强度来说是没什么作用的。新机制虽然有吸引力,但是我们玩太久了,学习新机制也快得多。 旧机制中,即使是自己特别喜欢的,比如英雄萨姆这种,能玩的时间也不长,我倒是觉得 新机制复杂到 异星工厂那样子,或者多个不讨厌的旧机制联合起来构成大玩法世界才能维持得了玩的样子。

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