撰写了文章 发布于 2018-12-01 14:12:56
聊聊游戏的心脏——核心游戏循环
在中国玩家的圈子里,《魔兽世界》这款游戏基本就是没玩过也听说过了,作为当年MMORPG的代表,如今依然作为当今很多MMORPG的模范,它如此成功的原因就是它将核心游戏循环设计的非常优秀,今天我们就以魔兽世界为例,从MMORPG开始,聊聊游戏的心脏——核心游戏循环
大多数玩家应该不会接触到“核心游戏循环”这个词汇,方便大家理解,先解释一下其大致的意思,核心游戏循环就是游戏中那些简单、浅显的、能让玩家得到快感的、可重复的行为。比如在《魔兽世界》等MMORPG中,玩家打怪升级、累积装备、工会社交都属于核心游戏循环,这都是我们最容易感受到的
核心游戏循环的目的就是让玩家在重复的行为中得到快乐与动力并继续重复,游戏作为互动艺术,不可缺少的就是玩家与游戏的互动,而游戏是无法做到像现实一样让玩家做任何事的,它往往会把玩家限制在一个“剧场”中,玩家的行为往往也只被限制为设定好的几种,这也使玩家的行为一定会出现重复。让玩家能够不断地自主进行这些重复的行为,便是核心游戏循环的意义,所以核心游戏循环理所当然地贴上了“游戏的心脏”这个标签。
到这可能有些观众老爷就要问了,你跟我讲这些有的没的有什么p用?哎~作为玩家了解这个还真的有用。了解核心游戏循环,有利于我们了解自己喜欢的游戏体验类型、看透游戏的娱乐核心,从而让我们更容易去选择那些适合自己的游戏。要知道,在如今游戏量爆炸的时代,我们很少能有人把近期发售的游戏认真玩个遍的,更不用谈以前的游戏了,有时甚至明明一大堆游戏放在面前,却不知道玩什么好。如果我们能认清自己真正喜欢的核心游戏循环,再按照自己喜欢的去找游戏,我们就不再会盲目、无游戏可玩了。
现在,我就帮观众老爷们大致列出几个核心游戏循环的例子。装备驱动,大部分MMORPG都存在装备驱动,但像最近发售的FPS游戏《命运2》也是装备驱动游戏,这也在说明相同的核心游戏循环不一定出现在相同体裁的游戏中。解谜驱动,这也是比较浅显的核心游戏循环,玩家在解谜中得到成就感,并期待着更有趣的、更有创意的谜题,例子也有不少,乔纳森·布洛的《见证者》就是非常棒的解谜驱动游戏。有人可能会问,剧情向的游戏也有核心游戏循环吗?其实也能有,前两年比较火的纯剧情向游戏大部分都有“抉择”这个元素,《直到黎明》、《超凡双生》都是较典型的例子,玩家会反复思考、审时度势,在自己做的抉择中得到快感,并继续去做下一个抉择。
对于玩家来说,不同体裁的游戏也有可能存在吸引你的核心游戏循环,在竞技游戏中重视自己技术、排名的玩家并不一定只玩FPS或者MOBA等,只要游戏能让他感受到磨练技术、提高排名的乐趣,他就会有兴趣去尝试。对于游戏来说,一个游戏的核心游戏循环往往不止一个,也就是说同一款游戏吸引住玩家游玩在深层次上不一定是同样的原因,反过来讲也是如此。也就是说,每个玩家都应该有一套自己喜欢的游戏核心的列表,而且列表的标准和精细程度都是未必相同的,毕竟每个玩家都有自己的high点。
如果你常常感觉自己没有游戏玩,其实那不是因为游戏太少,是你没有了解你自己喜欢怎样的核心游戏循环。自己可以找个时间,静下心,列一张表,写下自己玩过的游戏,标注上自己喜欢游戏哪一点、讨厌哪一点,找出其共通之处,总结出自己喜欢的、讨厌的核心游戏循环,按照列出的表去检索游戏,这样就总能有目标地玩游戏、有效率地享受游戏的乐趣。
回想起小时候在小霸王上玩马里奥并不是为了打败库巴、救出公主,而是专注于一个不漏地吃掉金币、踩扁蘑菇,不由得会心一笑:“原来游戏的乐趣也是这样的简单。”在此,希望每一位观众老爷都能一直玩到自己喜欢的游戏,体验第九艺术的乐趣
爱游戏,但也不只是游戏
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