撰写了文章 发布于 2018-09-24 09:14:09
随便聊聊一些游戏在国内、日本、欧美的受欢迎程度
我是百度“经典JRPG”吧的吧主“我爱牧云”,今天来谈谈一些游戏在国内、日本、欧美三地的不同情况~ 欢迎大家来我的贴吧坐坐,这是贴吧精品目录——https://tieba.baidu.com/p/5505414555
首先说说口袋妖怪,这个系列在日本、欧美、国内倒是完全一样火爆。虽然精灵宝可梦正式进入国内市场也没多少年……
众所周知,口袋几乎每一部都有1000万以上的销量。往往都是日本、北美、欧洲各占三分之一(欧洲略少一些)。
而在国内,口袋妖怪90年代末就已经非常火了。在楼主小学五年级的时候,《宠物小精灵》动画片在上海首播,成为了小孩子们茶余饭后的热门话题。之后初中四年,学校周围的游戏店里最惹人注目的就是GB、GBC的口袋红绿和口袋金银。当年看着同学们在掌机上操纵着和动画片里一样的小精灵,真是无比羡慕啊。
之后无论是GBA、NDS、3DS上的口袋妖怪,在国内也都广为流行。记得当初GBA上D商汉化的红宝石蓝宝石,翻译质量奇差无比,但完全挡不住玩家的热情。后来高质量的汉化版很快就在网上流传了,“386版”成了烧录卡玩家和模拟器玩家们津津乐道的版本。
当年各种掌机杂志上,一直都有口袋妖怪专栏。还有很多口袋妖怪的专辑书。我最爱的老哥买3DS、NS,主要也都是为了玩口袋妖怪。
如今口袋妖怪贴吧有72万人,相较于轩辕剑吧的19万人、最终幻想吧的18万人、勇者斗恶龙吧的7万人,显然是碾压级别的人数……
然后说说“日本国民RPG”——勇者斗恶龙。
在大多数人眼里,DQ只不过是在日本一地流行的“怪胎”而已。保守的系统,缓慢的节奏,似乎只有日本玩家才会喜欢?
FC上的DQ确实如此。在日本,DQ1、2、3一作比一作卖得好,从100万大关迈到300万大关。而在欧美,DQ1-4是一作比一作买得差。DQ1在北美居然有50万销量,而到了DQ4就不到10万了。可能是欧美版都出得有点晚了,也可能厂商是没投入足够的广告宣传费用。总之心灰意冷的ENIX打算放弃海外市场,于是整个SFC时代,无论DQ5、6,还是1、2、3的重制,DQ都只出过日版,完全没有踏足海外。
到了PS1时代,ENIX看到SQUARE的FF在欧美大卖,于是又想进军海外市场。然而DQ7的画面和节奏,再次在欧美遭遇了滑铁卢,只卖出了20万套左右(而日本本土则有400多万套……)
但是如果以为DQ在欧美不行,那就大错特错了。这次和IP兄打 赌 注,我赌PC+PS4版DQ11的欧美销量会超过200万套。理由就是DQ8和DQ9在欧美卖得相当好。
DQ8在欧美卖了140万套,DQ9在欧美卖了130万套。看来只要画面跟上时代,DQ还是能在欧美打开销路的。欧美销量超过100万的JRPG也不是很多,主要就是FF系列(这个欧美几乎每一代都有500万以上),还有P5、二之国等少数黑马。可以说DQ8和9的成绩是相当优异的。而目测现在欧美玩家对JRPG的渴求度还是很高的,异度之刃2、勇气默示录的欧美销量也都接近百万,而且欧美玩家看惯了写实的3A大作画风,看惯了满脸皱纹的老 女 人,对日系人设反倒趋之若鹜起来,异度之刃2的人设在欧美就莫名地大受欢迎,成为欧美论坛上津津乐道的话题。相信凭借童话般的场景画风、美丽性 感的公主姐姐、DQ8和9的人气累积、PS4与PC双平台的优势,DQ11就算系统和剧情一般般,也能获得200万的欧美销量吧~
至于国内,DQ真是太惨了……
整个高中,我都找不到共同的DQ爱好者。还记得有一天班上的同学们围着看一本UCG杂志,上面有DQ8的攻略。一个帅哥轻蔑地说了句:“勇者斗恶龙是给小朋友玩的”,让我伤心了好几天……确实,这样的译名,正常人一听就觉得幼稚啊。
而且FC时代,国内更流行的是重装机兵和吞食天地2(和游戏题材以及汉化时间有一定关系);SFC国内基本没几个人玩过,况且看不懂剧情和NPC对话也难以领略到DQ5、6(尤其是6代)的真正魅力。PS时代,大多数国内玩家一看到DQ7的画面就打了退堂鼓,少数坚持下来的玩了2小时都没出第一个迷宫,自然就只剩下吐槽了。毕竟同时代的FF无论场景画面、战斗画面、CG动画都是全方面的碾压啊。直到PS2的DQ8,才稍微挽回了一点颓势,然而国内主流PS2玩家主要玩无双、实况、鬼武者、生化,对RPG的兴趣也并不大。2005年以前的DQ,还是GBC上的怪物仙境在国内普及率比较高一些……
记得2005-2006年,上海的动漫手办店已经遍布大街小巷,钢炼、火影、海贼、死 神、龙珠等动漫的手办应有尽有,马里奥系列的各种手办也比较常见。但我逛遍了上海滩,就是没看到一个DQ的手办……
后来上了大学后,我终于在中山公园龙之梦和南京西路动漫城里看到了DQ的手办。可能是因为NDS上的DQ4、5、6、9稍微带动了国内DQ的人气。可以看到DQ吧里的很多吧友,都是从NDS时代开始接触DQ的。天空三部曲是DQ系列里口碑较高的三部,而DQ9的画面也吸引了大量NDS玩家(我看到很多论坛上NDS最佳画面评选,DQ9居然都名列前茅)。
如今DQ10网游虽然引进了国内,但人气是远远不如FF14的,只是小众爱好者们的网游。DQ11虽然也出了官中,但从微博上的人气投票来看,异度之刃2和P5的火爆程度也是远胜于DQ11。11让国内一些资深玩家(比如A9的死恐心也、RPG吧的露朝)首次接触并认可了DQ系列,但在整个PS4玩家群体里却没有掀起太大的波澜。也许回合制和王道剧情真的吸引不了如今的玩家了吧。
反正我关注了十多年天幻网(从天周年——2002年开始关注的),大概04还是05年天幻加入了DQ专题,一直到现在,DQ每一部专题的平均点击量是远不如FF的。而最终幻想贴吧的人数也一直是勇者斗恶龙贴吧的好几倍。国内FF的人气一直都碾压DQ啊!
说完了“JRPG之盾”DQ,自然要说“JRPG之剑”FF了。
DQ历代日本销量曲线基本是平缓的(除了1、2代略差一些),而FF历代日本销量则是一个抛物线——两头低,中间高。FC上的FF1、2、3,日本销量分别只有52、76、140万,远不如同年DQ2、3、4的241、380、310万。FF4因为是SFC初期(1991年)出的,日本销量也只有144万。
而1992-2006年里这十四年里,FF5-12的日本销量,一直都保持在240-360万的区间里,相当稳定。其中FF7、8销量比较高,都超过了300万。
可惜PS3时代后,FF在日本就江河日下了。FF13卖了178万,13-2卖了89万,雷霆归来只卖了45万,这次FF15也只有105万。以前FF在日本市场能占全球的三分之一以上,而现在,恐怕七分之一都不到了……(刚听说FF152全球已经超过800万了)
接着看欧美。FF1在欧美试水后,SQUARE也觉得JRPG难以在海外打开局面,于是2、3都只在日本本土发售。SFC上的5代也没有在日本以外发售,反而出了一作无比粗糙的FFMQ给欧美玩家玩,简直是侮辱老外的智商和审美。所以欧美百强RPG榜单上几乎没有FF2、3、5的影子,和日本网站以及咱们贴吧形成鲜明的对比。
好在FF6还是出了美版,而且获得了86万销量的好成绩,已经是历史上在欧美最畅销的JRPG了。
没想到,PS1时代,由于索尼帮助SQUARE在欧美大肆宣传,FF7在欧美的销量超过了600万!!为什么7代会有AC、BC、CC、DC四部外传?就是因为粉丝太多了,当年全球近千万销量的作品,随便出点衍生作都能骗大把大把的钱。
之后的作品里,FF在欧美都有250-650万的销量(9代最少,15最多)。可以说欧美已经代替日本成为FF最大的市场了。
至于国内,FF的经历还颇为奇特。
FC上的FF因为汉化时间较晚,所以人气并不是非常高。冷门的SFC就更不用提了。而国内主流玩家最早开始大量接触FF,是从PC版的7和8开始的。虽然PC版的这两作BUG非常多,而且没有中文版,但依旧阻挡不住当年PC玩家的热情。我购买的2001年度的《大众软件》杂志(PC游戏界最热销的杂志,没有之一),里面游戏排行榜上,前十位里往往都有FF8的一席之地(最高好像还排到过第5)。就算当时很多小白玩家不懂怎么抽魔法,怎么装备GF,但莉诺雅和斯考尔跳舞的那段CG还是让无数少男少女沉醉。不过当年PC论坛上FF7的口碑还是要高于FF8的。至于FF9,国内存在感就如空气一般了,PC玩家玩不到,PS玩家因为卡通化的人设也不怎么待见。(主要是当时都没有汉化版,PS上三作剧情的好坏也影响不了玩家的判断)
2001年的FF10,也在国内刮起了一股旋风。虽然国内拥有PS2的玩家还不到PC玩家的零头,但大家通过杂志,通过口口相传,都对FF10的YUNA趋之若鹜、心怀神往。当时FF10里祈之舞的那段CG,应该是大量玩家心目中最美的游戏画面了。总之当年我身边实机上玩过FF10的人几乎没有,但都会吹两句FF10的画面,也算是国内特有的奇怪现象了……而且很多人不知道FFX的X是罗马数字,都是用英文的读法来念的……
以上主要是针对国内主流PC玩家的描述。而在相对小众的TV圈子里,PS玩家基本都玩过FF7,PS2玩家也基本都玩过FF10。至于FF12,同样是口碑、人气双丰收,在很长时间里一直荣登电软杂志最受欢迎PS2游戏榜的首位。和日本玩家大多数接触的是FF12初版不同,国内玩家应该是国际版接触得比较多,因此在系统的体验上也远胜于日本玩家。
2009年,13出了之后,自然也在TV玩家里刮起了一股风潮。而之后,大量FF玩家都在等一个游戏——V13。可惜拍肩社长不争气,一年又一年过去了,昔日懵懂的少年们都长大了,V13也从“大众期待”变成了“大众笑话”。很多买PS3的玩家都后悔了,因为V13直到PS3光荣退役时都没露面,最终摇身一变成为FF15,登陆了PS4平台……(我个人倒是一点也不理解当年为什么那么多人期待V13。我看了V13的宣传片,唯一的感觉就是好假好中二……)
首先PSP是国内普及度第二广泛的游戏机(第一肯定是FC),其次扎克斯那么帅,艾莉丝那么美,大结局又催人泪下,肯定能吸引不少玩家啊。于是很多国内玩家都以为FF7的主角就是扎克斯(7AC出了之后,很多玩家又以为FF7就是部电影)。当年很多论坛上,7CC党和7AC党都是规模庞大,而7本传党则是可怜巴巴的小众群体了……
另外FF14大概也是国内最流行的FF之一。毕竟咱是网游国度,之前魔兽世界又那么流行,系统和魔兽差不多的FF14自然也就大受欢迎了。可以看看FF14吧的人数——76万。而正牌的最终幻想吧的人数,才18万……
就我个人的经历而言,我妹妹是FF14的重度粉,而我大学好友是7CC的重度粉,至于FF本传,他们都没碰过……
以上是以主流大圈子来谈的。而真正的FF粉丝小圈子,虽然人数占全体中国玩家的比例很小,但绝对数量也不算少了。维系这个群体的功臣,主要还是天幻网——国内最权威的SQUARE-ENIX游戏网站。当年天幻的论坛是非常火的,各个板块都有不少神级玩家,研究各种限制通关。而咱们这些小白,也可以玩玩论坛上的陆行鸟牧场等衍生功能。可惜最近这十年里,天幻限制新 会 员加入了,论坛也日益冷清,几乎已经没什么人了……
2011年底,已经N年不玩游戏的我,心血来潮在天幻发了自己的JRPG经历,居然引出了好多潜水者回复。也坚定了我辞职在家潜行研究JRPG的决心。那时天幻虽然已经很冷清了,但还有不少老玩家一直默默关注着,偶尔会出来冒个泡。不过现在天幻好像真没什么人了……2016年我在七大论坛发起“百强JRPG投 票”活动,咱们贴吧有91人参与,S1论坛有65人参与,而天幻就只有2人参与了……
接下来自然是大轨迹系列了。国内玩家因为PC党、剧情党是主流,而2006年正好没什么给力的双剑大作,这样的空档期给了空轨FC很好的机会,于是大轨迹在国内就一炮打响了~(另外PSP也是国内最流行的掌机,而小P上面也没啥真正给力的RPG,毕竟DQ和重装机兵都在NDS上,所以大轨迹是PC和PSP双重利好啊!)
当年轨迹在国内有多火我是不知道。06年的时候我专心玩TV GAME了,PC很少碰,也就玩玩模拟器。直到2012年,我才开始玩轨迹系列,成为了姗姗来迟的轨迹粉。06-12年的这六年里,轨迹到底掀起了多大的波澜?我只知道《大众软件》上星无火和西塞罗曾为了轨迹展开过大篇幅的辩论。而很多国内PC玩家也是首次认识到,双剑落后了。
看看如今的贴吧人数——空之轨迹吧13万,零之轨迹吧3.6万,碧之轨迹吧5.3万,闪之轨迹吧5.8万。
对比一下最终幻想吧的18万、轩辕剑吧的19万、仙剑奇侠传吧的91万,或许空轨吧的人数还不算多。但轨迹系列目前一共才只有8部,而且贴吧又是分开来的,空、零、碧、闪轨的粉丝并没有合流。我曾在空轨吧发了碧轨的文章,很多人在下面留言“这是空轨吧,怎么说的是碧轨呢?”当然也不能简单地把空、零、碧、闪轨的贴吧人数加起来,毕竟其中还有相当多的重复人数。另外双剑的贴吧估计也有很多电视剧的粉丝。所以轨迹在国内到底有多火?我个人是很难下一个确切的定论。
但至少,我可以断定,轨迹在国内的人气远胜DQ,不逊于FF。而在日本,按销量来算,轨迹确实只能算三线RPG。(当然如今绝大多数JRPG在日本都沦为三线了……)
可以看看这张全平台合并起来的法老控游戏日本销量表。空轨FC全版本加起来还不到29万。最新的闪轨3就更是只有10万出头了。去年DQ11双版本在日本好歹也卖了300多万。差距还是很明显的。
(顺便说下日本主流RPG的销量情况。历史上FF、DQ的本土销量大多是200-300万区间。浪漫沙加系列曾经多次在100万上下,而现在也沦为20万的三线。传说系列最高的宿命传说1、2也是接近100万,其他的一般在40-60万。火纹以30-50万居多。星海系列最多的一作达到过70多万。另外销量超过或接近百万的还有FC的英雄列传系列、GBA的洛克人EXE系列、PS1的妖精战士系列、SFC的时空之轮等)
至于欧美,轨迹系列的具体销量我难以查证,唯一可以保证的是——销量同样是很低的。
但出乎意料的是,每一部轨迹在欧美的评分网站上,分数都出奇得高。
可以看到欧美最权威的GAMEFAQS网站上,PSP的RPG里,空轨SC的玩家平均分居然位列第3!空轨FC则位列第9!
这个我可以理解,毕竟PSP上也没什么给力的原创RPG。而且我也是SC的重度粉。
但接下来的分数我就看不懂了——
GAMEFAQS网站,PS3的RPG里,玩家平均分第一是P5,第二是黑魂,第三是TOV——这些都很好理解。
而第4位,居然是闪轨2!!!!!!
哪怕是很多闪轨1的粉丝,都没法接受闪轨2空洞和模式化的剧情吧!
闪轨1也有幸位列第7位。比老滚5还高!!!(不过PS3版老滚5也确实渣)
有一种说法是美版的闪轨1、2翻译得相当好,导致剧情比起日版飞跃了一个台阶……
我是不太相信语气、措辞的改变能让剧本质量实现飞跃的……但欧美玩家确实对闪轨1、2相当认同。
而在欧美核心玩家论坛resetera的百强RPG榜中(玩家投 票选出的榜单),空轨FC位列45位,SC位列73位!
这样的百强榜,日本人都会惊讶吧!!
而在另一个欧美宅男论坛——4CHAN上,他们票 选的百强RPG榜单里,空轨FC和SC也都排在80多位。
只能说欧美玩家对大轨迹是真爱啊!!!
接下来是重装机兵系列。
欧美从未发售。
日本销量最高的一作应该是SFC的2代,正好赶上93年RPG大作空档期,加上当时的全民RPG热潮,销量达到了30万左右。
而NDS上的重装机兵3,就只有十几万销量了。3DS的重装机兵4,更是才5万出头。
国内最火的自然是FC的1代了。和吞食天地2、封神榜、火纹外传并称为红白机RPG四天王。主要的原因一方面自然是游戏非常优秀,另一方面则是因为汉化的时间——它是FC上最早一个出了中文版的RPG,自然影响了无数80后玩家童年的人生轨迹~
但在日本,重装机兵1就是一部被遗忘的作品。一方面日本不太喜欢自由度很高的RPG,似乎也不喜欢末日世界这样的题材。而更重要的原因,是它出得太晚了。1991年,已经是SFC的时代了!FF4、浪漫沙加1都出了!有多少人会继续坚守FC,去尝试一个闻所未闻的陌生IP呢?
而国内就不同了。一方面,我们没有受到FC时间线的影响。在国内最流行的,都是FC中后期那些大作,毕竟无论是83年出的FC古董游戏,还是93年出的FC新游戏,我们都是90年代才玩到的。像魂斗罗系列、冒险岛3、4、松鼠大战1、2这样的作品,因为出得比较晚所以在日本并不流行,而国内就完全不一样了。可以看到,日本每次出FC回顾的骗钱活动(比如GBA上的FC移植版卡带,还有这两年的MINI FC主机),选取的作品都是那些86年以前的老古董(当时在日本销量基本都超过百万),这些自然入不了国内玩家的法眼了。
至于SFC和GBA的重装机兵2、PS2的重装机兵沙尘之锁,在国内就远没重装机兵1那么流行了。
到了NDS时代,重装机兵系列在国内又回光返照。2R和3赢得了不少新的粉丝,当然也造成了新老MM粉的对立。很多“20年老玩家”都认定MM1是不可动摇的系列最高作,而新生代玩家自然更喜欢NDS上的作品。
目前重装机兵贴吧有9.7万人,远胜勇者斗恶龙吧、零碧闪轨吧。
这次本吧的JRPG评分活动,在FC的作品里,重装机兵1评分人数达到35人,虽然不如吞食天地2的44人和封神榜的36人,但超过FF3的34人、火纹外传的32人、FF2的29人。另外DQ3、4才25人左右,火纹初代、吞食天地1只有22人,魔神英雄传外传才14人,塞尔达初代才9人。热门程度可以从中看个大概了。
然后谈谈火纹
火纹在日本销量最高的应该是SFC的纹章之谜,足足有70多万。而之后的系谱就略逊一筹,只有50万左右了。
加贺走后,火纹在日本面临了销量危机。GBA三作的销量都只有30-40万,而且是每一作逐步递减的趋势。NGC、WII上的两作更是只有十几万的销量(可见老任的家用机不是用来玩文字类游戏的……)
不过到了3DS时代,火纹在日本又时来运转了。觉醒和IF都卖了50万以上。
而火纹恰恰又是墙 内开花墙 外香的作品。如今火纹的销量大头不在日本,而在欧美。
想想也是挺可笑,从FC的初代到GBA的封印之剑,火纹都没在欧美发售过!明明是如此正儿八经的欧洲封建中世纪背景,比DQ的中世纪正宗得多,而且又迎合了欧美战棋游戏的传统,为什么就只在日本发售呢???(同样的笑话还有MOTHER系列,只有2代在欧美发售过)
终于,烈火之剑在欧美发售了,一炮打响,赢得了非常好的口碑。之后每一作火纹老任都在欧美发售,终于结出了善果——3DS上的觉醒和IF,在日本以外都售出了150万套左右,足足是日本本土的3倍!
真的很想YY一下,如果当年系谱在欧美发售,会是怎么样的一种情况……
至于国内,火纹的流程度估计还要胜过欧美了。
主要是SRPG这个类型,在国内非常火。
在日本,皇骑2这样的神作都只有50万左右的销量;机战历代最高的好像也只有不到80万,大多数作品都在十几、二十来万,甚至很多都只有几万;火纹销量刚刚说过了,和FF、DQ完全不能比;唯一突破过百万的,似乎只有FFT这一作了,毕竟正是PS1上FF7的风头期,而且还有松野这样的人物操刀。
而国内,机战一直是个比较主流的系列(机战吧17万人,还有总部这样的专门论坛,我从小到大身边都有机战粉);梦幻模拟战系列就更不用说了,热度是日本、欧美加起来的N倍;光明力量1-3也是比日本流行得多;GBA、NDS的FFTA系列也是一大热门系列;至于火纹,在国内绝对是GBA最热门的四大系列之一(另外三个是恶 魔 城、口袋妖怪、黄金 太阳)。无论是火花天龙剑这样的网站,还是各大掌机里火纹专栏的篇幅,还是火焰之纹章贴吧14万人的规模,都可以印证火纹在国内无与伦比的热度。
当然火纹吧这14万人可能是手游玩家居多。但我五年前收录的贴吧人数可以说明一切——勇者斗恶龙吧 5897人、塞尔达传说吧 4659人、烈火之剑吧 11095人。
五年前仅仅一个烈火之剑吧,人数就是DQ吧和塞尔达吧之和!
要说国内的火纹粉,大概可以分为三个阵营。
最“食古不化”的一类,坚持“加贺之后再无火纹”。在他们看来,只有FC、SFC上的五作才是真正的火纹。PS、PS2上的泪指轮、贝维克也算是火纹。但其他就不算了。这类人如今已经非常少见了。
而第二类,则坚持“3DS上没有火纹”。因为之前每一部火纹,剧情不说有多棒吧,至少够严肃,够严谨。而3DS上的觉醒和IF,已经完全不像火纹固有的剧情风格了,受ACG文化影响太严重了。鄙人就是这一阵营中的一员……
第三类,则是兼容并包的玩家,主要以系统来判断火纹的正统性。3DS那两部好歹系统进步很大,剧情再烂也无所谓了,反正本来玩火纹就不怎么看剧情的~
恶 魔 城比火纹更加“墙内开花墙外香”,很多作的欧美销量几乎达到了日本本土的10倍。
其实FC时代的恶 魔 城也在日本辉煌过,1986年的恶 魔 城初代在日本卖了60多万,比欧美地区加起来都高。大受好评的恶 魔 城3代在日本也卖了37万,欧洲北美加起来是47万,双方差距并不大。
真正拉开差距的,还是PS1时代。如此优秀的月下夜想曲,日本只有21万的销量,欧美加起来则超过100万。可以说,月下在欧美还算是二线游戏,而在日本只能算四线了……
GBA、NDS时代,恶 魔 城在日本更加惨淡,每一部的销量都在5万以内……GBA的月轮在欧美卖得很好,达到了84万。可惜白夜、晓月以及NDS三部,欧洲+北美的销量也都只有20-30万的级别了。
所以不是KONAMI非要抛弃2D那套模式,主要是2D恶 魔 城的销量实在是穷途末路了。
而PS2上无罪的叹息、PS3上的暗影之王,欧美销量竟都超过了80万(当然日本销量同样可以忽略不计)。所以KONAMI必然只能往3D方向发展恶 魔 城了。
而国内,月下、GBA、NDS这七部ARPG恶 魔 城都大受欢迎,都是相应主机上最火的游戏,某宝上的洋 垃 圾都被炒到天价了。估计国内恶 魔 城的人气,可以达到欧美的5倍、日本的50倍。可惜这一类恶 魔 城作品数量太少,于是很多改版应运而出,在国内同样广为流行。如今STEAM上那些银河城STYLE的作品在国内也是比较受欢迎的。
非银河城模式的恶 魔 城中,在国内还是要数PCE的月之轮回最有人气了,毕竟是月下的前传,而且还有双主角,玛利亚又活泼可爱。
接下来是黄金 太阳系列。
这个系列的销量在欧美都是一代不如一代。
日本1代40万,2代28万,3代13万。
北美1代93万,2代61万,3代53万。
欧洲1代38万,2代27万,3代10万。
你说可以会有4代吗?这直线下跌的趋势太明显了……
虽然销量一般般,但欧美地区对黄金 太阳的评价还是相当高的。MC百家媒体平均分,黄太1有91分,黄太2也有86分。4chan论坛上评选的百佳RPG,黄太1、2都位列60多位。
而黄太在日本的地位就一般般哦了。2005年左右FAMI通读者票 选 出的TOP100游戏里,黄太1、2都名落孙山。而FF、DQ则在前30位里拼命屠 榜……
黄太在国内的热门程度应该胜过欧美,口碑也和欧美持平。如果让国内玩家选GBA最佳RPG,前三位里肯定有黄太1、2(口袋妖怪可能也有一席之地)。
马里奥系列,几乎每一作在全球都超过千万销量。
最逆天的是FC马里奥初代,北美地区居然卖了2952万套。不过我猜测这个应该是NES捆绑马里奥的销售结果吧。
之后每一个机种的马里奥,在日本和欧美都大受欢迎、家喻户晓。
同样在国内,超级玛丽兄也是家喻户晓、老少皆知。
但问题是,国内一般人对马里奥的印象就停留在FC初代的形象了……一提起马里奥,初代那首BGM就会自动回荡在脑边。对大多数国人而言,马里奥更像是美好童年的回忆。而如果你现在还在玩马里奥的最新作,身边的人估计会吐槽:“你怎么还在玩小屁孩玩的游戏?”
呜呼哀哉,别说一般的朝阳群众,就连资深的游戏机玩家(不过是索系阵营的),都对马里奥充满了偏见,以为是幼稚的子供向游戏。因为大多数游戏机玩家的经历就是FC——PS1、2、3、4,最多当中再插入个MD和SS,对马里奥的了解自然是局限在了FC时代。而且FC的3代因为加入了特殊芯片,也不太容易盗版,所以国内玩家接触也不多。可能只有任饭才能真正领略到马里奥的魅力吧!
真正玩过FC马里奥3、N64马里奥64、WII马银1、2、NS马里奥奥德赛、NDS新超马1中任何一作的玩家,应该都不会轻视马里奥这个系列。
在街霸2时代,日本、北美、中国都一样,街机玩家都深深痴迷于这个游戏。
而后街霸2时代,国外和中国就截然不同了。
北美的情况我不知道。在日本,VR战士2才是街机上的主流FTG,街霸3.3应该也是蛮火的。然而在国内的街机厅,却很少能看到VR战士2的身影,几乎就是KOF97一统天下。除了游戏本身确实优秀之外,便宜的盗版基板也是一大重要原因。毕竟当时国内街机厅90%的基板都不是正版,VR战士这种3D基板简直就是天文数字,自然难以在国内流行了……
接着说异度之刃系列。
异度之刃1,日本16万,欧美68万。
异度之刃X,日本15万,欧美63万。
异度之刃2,日本22万,欧美79万。
可以看到,异度之刃系列在日本的销量还不如大轨迹,欧美则卖得尚可。
而在国内,异度之刃的流行度却出乎意料地高,应该可以和欧美持平。记得WII上的异度1是几年前才汉化完的,早在汉化之前,就已经有大量玩家通关并吹捧这部作品。而且不仅主机党,就连很多PC党也跟风试玩异度1(通关异度1的玩家貌似大多数都是用模拟器玩的)。WIIU出了以后,很多国内玩家购买WIIU的唯一理由就是可以玩到异度X(虽然异度X多少让他们有点失望)。
而这次NS的异度2出了之后,国内的游戏圈里更是引发了小小的热潮。据微博上某个知名大V发起的统计,异度之刃2的关注度与P5持平,远胜于DQ11。我还加了一个轨迹群,里面的轨迹粉们也对异度2兴致勃勃,专门为了它购买了NS。
看看贴吧人数。异度之刃吧有1.4万人,而异度之刃2吧居然有2.7万人!估计再过一段时间就能追上零之轨迹吧了。
当然,相对于PC上的仙剑、老滚,它的人气是弱了一些。但对于出在非主流家用机平台上的异度之刃系列而言,这样的人气已经很了不得了。哪怕是PS4上的一些RPG大作,在国内人气都未必比得上异度之刃系列。
我想异度在国内大受欢迎的原因,除了本身相当优秀之外,系统和MMORPG类似也功不可没。这大概也是异度在日本不怎么火的原因?
露娜1、2、龙骑士传说,在日本地位都不高,但欧美评分网站上的平均分却相当高,而且都入选了IGN的百强RPG榜。前者大受欢迎可能是因为这是老美第一个看到的有动画、有优质英配的RPG。而后者,据说美版按键的难度比日版低一些,所以老美玩家玩得相对舒服一些……
它们在国内也算是小众。不过龙骑士传说贴吧居然有6000多人!帖子数也有6万。(相比之下幻想传说吧才不到5000人,地球冒险吧才1000人,永恒的阿卡迪亚吧才65人……)也许是我小看了龙骑士传说在国内的流行度。
LEVEL5的暗黑之云系列
PS2初期的暗黑之云1,因为索尼帮忙在欧美大力宣传(也算是FF10发售之前的RPG顶梁柱了),日本虽然只卖了7万,欧美却有147万的销量!20倍的差距啊!!
2002年底,暗黑之云2(又名暗黑编年史)发售了。这部作品完美展现了L5的技术实力,绝对是PS2前中期画面最佳的游戏之一(也因此熊二让L5做DQ8了)。日本销量总算提升到了27万,欧美因为没有了索尼的大力宣传,销量只有70万左右。
L5完成了DQ8之后,声名大噪。它在PS2上最后一部ARPG——银河游侠,可以算是暗云1、2的精神续作。日本卖了39万,欧美卖了86万。
而在国内,这三部作品是小众中的小众吧!主要是因为没中文,而且各种花样繁多的系统还是蛮复杂的。可能银河游侠在国内的名气稍微高一点。而欧美的百万大作——暗云1,国内就没几个人通关过吧?
还有一个很有趣的现象
圣剑传说2在欧美和日本都被视为一代神作,在SFC游戏榜单里必然名列前茅。
而国内玩家基本都更喜欢圣剑传说3。圣剑3可以说是SFC上最热门的RPG之一了(与天地创造并列)
大概也是因为时间线的关系吧。国内玩SFC的基本都是在磁碟机发明之后了。很多都是先玩了圣剑3再玩圣剑2的,自然就不怎么入法眼了~
怪物猎人系列
最早PS2版波澜不惊。移植到PSP之后,不仅让这台掌机起死回生,也使怪物猎人这个系列晋升为日本国民游戏之一。之后每一部在日本的销量基本都有200-400万。而掌机上的MH,在欧美就没那么流行了,销量往往只有日本的四分之一。毕竟欧美不是一个非常痴迷掌机的地方。
而这次画面大幅强化的MHW,则在欧美一炮走红,目前全球销量快接近1000万了吧?可惜日本还是只有200多万(毕竟日本是掌机国度,家用机游戏反而卖不动……),这次欧美销量从日本的四分之一变成四倍了……
而在国内,MH的地位和日本完全一样,是PSP最流行的游戏,应该没有之一吧。这次差点上了腾讯平台,如果真能登陆腾讯,估计人气又会更上一层楼,从掌机圈最热门的游戏变成主流受众的主流游戏。
还有PS3的二之国1。日本才21万!海外则达到130万!
大概是因为日本玩家已经在一年前见识过NDS版的二之国1了(这版本只在日本发售过,卖了51万,成绩不错),知道二之国除了画面之外没啥优点……
二之国2销量好像也是海外远胜日本。连豪华版都只做了欧美版的……
索尼的妖精战士1、2,有SQUARE的加盟(也是SQUARE和老任闹翻的导火索),在日本都有百万级别的销量。
而欧美玩家应该都没怎么接触过这个系列吧。任何榜单上都看不到他们的名字。也查不到欧美销量。
国内这个系列的热门程度大概还略逊于荒野兵器吧。
塞尔达系列
国内游戏力好像仅限于任饭 毕竟没出过pc版
国内最流行的应该是缩小帽(从咱们这次打分活动的打分人数也可以略窥一二),一方面国内老任的掌机比家用机更流行,而gba更是国内老任最流行的掌机(nds不如psp,3ds不如手机);另一方面缩小帽独特的画风、世界观、亲民的难度都很容易吸引新人。
但无论欧美还是日本,缩小帽的销量都是全系列倒数的(好像就比大地时空之章好一点)。可能是它诞生于gba末期,大多数玩家都期待着psp和nds了。
缩小帽在mc上的媒体平均分是塞尔达系列里比较低的,但玩家评分还是很高的,甚至超越了黄昏公主。
另外这次荒野之息被各大媒体打了超高分后,国内很多pc党也关注起了这个系列,加上各种主播推波助澜,名气一下子提升很多
最后是梦幻模拟战系列
网上流传的这张图虽然夸张,但也很能说明问题了~
主要还是因为MD这个平台在国内非常流行。日本的MD销量还不如PCE,90年代前中期日本玩家接触火纹、机战、皇骑比较多,把同样优秀的梦幻模拟战2给忽视了。
不过国内最火的也还是MD的梦战2。之后SS、PS的梦战3、4、5也就没这么火了。
在风之中 1年前
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