【game design】从《大逆转》看巧舟的暗线剧情设计套路

明宗

撰写了文章 发布于 2017-08-13 01:26:27

评论 9

托马斯朗文 1年前

逆转系列剧情自然没的说,美术表现也相当有功夫,鲜明的衣着,冲击力的肢体语言动画,将人物形象增强到了一个新的高度,所以玩逆转才有一种在看动画片的感觉(其实动画数量比起大作并不多)
我也是逆转老玩家,前三部都通关了不下三次
4就开始下滑,5没玩,6感觉真的不叫逆转裁判了,叫强行被压制强行推理强行逆转

小平D 1年前

@托马斯朗文‍ 大逆转的质量呢?和原版是什么样的关系啊

托马斯朗文 1年前

@小平D ‍ 第一部质量比较不错,讲的是成步堂祖宗的故事,感觉雷顿vs逆转之后巧舟把雷顿的英国范儿学到了八成,创造出的英国背景也是有板有眼。巧妙的把福尔摩斯的小说和案子结合在一起了,对话剧情一如既往的逗,推理剧场玩出了弹丸论破+喜剧的感觉,案子的逻辑也能说通,音乐非常到位。就是坑挖的太多了。
第二部不如第一部,系统完全照搬没有任何创新,调查的乐趣完全不存在了都是流水账,剧情也不够逗,案子逻辑问题不少,加了很多很扯的对话,尤其是最后一个案子本来应该是高潮我只感到像赶快结束,完全没有把几个主要人物的感情表达出来。过场动画也并没有起到该有的作用,总之比较失败。。。
然后说说原因,据说巧舟本来只想做一部的,是其他人干预将这部作品强行改成了两部,我比较相信这种说法,巧舟的剧本驾驭能力早在逆转123和幽灵鬼计里面就证明过了,后来逆转火了由于树大招风巧舟的地位竟然降低了不少!然后导致现在逆转裁判一代不如一代,这样下去迟早要完

逆转 1年前

@托马斯朗文‍ 5,6代感觉最大的一个问题是模板化太强,很多案件没有玩大概知道后续的剧情了,感觉逆检比这两作还好一点

Hyhz 1年前

文章中的逆转很精彩。

紫駿 1年前

实际上现在看,大逆转一的故事设计非常混乱,开场节奏过慢,几个章节的联系不紧密,伏笔也过于唐突。关键案之一的梅坤达直到大逆二结束也没有填完。
反倒是大逆二把一代的坑基本都填了,也解释了很多没有说明的问题。节奏的问题得到了调整,对一代的混乱起到了稳定的作用。
因此我个人和上面一位朋友对两代的评价是完全相反的。

明宗 [作者] 1年前

@紫駿 ‍ 我觉得还是一个剧本拆两个游戏导致的,前后关联太明显了,一代属于一看就有续集的剧情,两代不能分开看。二代在有预期的情况下推进剧情就会舒服很多,虽然这么做导致一代确实有混乱的感觉,也填充了很多和主线无关的内容。陪审团系统也有拖时间的嫌疑,整个节奏并不那么紧凑和激烈了

紫駿 1年前

@明宗 ‍ 问题是,大逆一发售的时候,我们是不知道「这是两部曲之一」的。因此很多情况下不能从大逆二填坑的结果来倒推。比如飞刀案在2-2之后,在整个剧本的价值是非常大的,但单看第一部,这个案子在剧本中存在就很可疑。1-1的流程也很长,以至于激烈的冲突因为冗长的庭审环节快消弭了。
两个新系统都是很不错的尝试,心灵枷锁和看破这样的灵异元素还是有点出戏的。但也要考虑到玩家的熟练过程。1-3的最终辩论简直像是教完四则运算之后丢给玩家一道大学方程题。
从两部结束之后来看,巧舟显然地想利用老玩家对三部曲的固有观念做诡叙。其实「大逆是被拆开的一部作品」本身也有点为尊者讳的意思,因为这么做的结果对于整体的体验是毁灭性的,二代的销量给出了答案。但整个作品的新元素尝试和剧情方向上的变化也是系列之最,两项抵消的话还是优胜于劣。

明宗 [作者] 1年前

@紫駿 ‍ 玩了大逆转1的自然推论呀,留的全是坑,这要没2只能说销量暴死没钱做了

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