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最后更新于 2019-05-27 14:04:54
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关于游戏新手引导设计有一种叫IPMT的设计机制,请问它的出处在哪里?
在看一些游戏评测时,看到一些人以IPMT机制来评价一款游戏新手引导的水平。他们对IPMT机制的介绍是这样的:I:intro(介绍技巧),P: practice(实践/练习),M: master(掌握/精通),T: twin(复合技巧使用).我想更加了解这套机制,所以希望游戏设计专业的小伙伴能告诉我IPMT机制是在 ...
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3A游戏在抖音
渣教授
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译介 | 空洞骑士:一致性的艺术
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有哪些有关游戏设计的优秀论文?
才疏学浅,论文读得不多,但是有很多好的出版物。以下为我总结的书籍、演讲和文章,不局限于论文: 1、PS4首席架构师Mark Cerny的著名理论Cerny Method,YouTube视频地址:https://www.youtube.com/watch?v=QOAW9ioWAvE 2、Tracy Fullerton著作、游戏设计入门教材《Game Design Workshop ...
OwenTsai
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神From不再。
goshinsui
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#7
如何应对玩家“太长不看”?这种游戏设计方式或能给你答案
等风来
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LD常用术语
joujour
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#9
游戏叙事结构(2016GDC发言总结)
TiTanHyperion
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#10
走格子抽奖设计小谈
Fancydz
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