HAAK 开发日志 #2 回顾三次playtest

刘美工

撰写了文章 更新于 2018-10-30 14:03:50

评论 19

灰机锅 1年前

有点帅啊

刘美工 [作者] 1年前

@灰机锅 ‍ 愤怒军团,阔以的,风格很突出

灰机锅 1年前

@刘美工 ‍ 谢好汉谬赞,一起加油

刘美工 [作者] 1年前

@灰机锅 ‍ 干巴爹

zai771 1年前

美工同学,你是自学程序?

刘美工 [作者] 1年前

@zai771 ‍ 这个游戏是有专业程序伙伴的,我的程序水平只能做做打飞机

zai771 1年前

@刘美工 ‍ 原来如此,有个合适的组合 挺好的。

MoonSir祖伟今 1年前

大佬,我能求一张高清的“针对playtest的版本目标”吗,想了解下大佬的思考方式

刘美工 [作者] 1年前

@MoonSir祖伟今 ‍ 阔以,私信给你了

铁和碎石 1年前

@刘美工 ‍ 我也想厚着脸皮求一份看看,我们团队现在正在做整个游戏的框架搭建和工作流程制定,希望能学习到一些经验!

zai771 1年前

加油  期待有一个完整的关卡设计。

刘美工 [作者] 1年前

@zai771 ‍ 好的,加油

MoonAgent 1年前

好久没关注,没想到已经到这一步了,跟你最初的设想很像,却也不同。如果机制和玩法契合,会是个好游戏。加油。

刘美工 [作者] 1年前

@MoonAgent ‍ 谢谢,目前机制和关卡的配合已经积累了不少设计点,下一步就是具体施工了

铁和碎石 1年前

现在我在做的项目也是横板(非平台跳跃,只是横板解谜),也是用tilemap来做很多不同风格的房间,现在瓦片素材的管理还是稍微有点混乱,而且被提醒说后面可能会导致读取速度非常慢,请问前辈在这个工作流上有没有什么建议?

刘美工 [作者] 1年前

@铁和碎石 ‍ 你是用的啥引擎?U3D吗?

铁和碎石 1年前

@刘美工 ‍ 对的,用的自带瓦片系统

刘美工 [作者] 1年前

@铁和碎石 ‍ 我们的做法是:一个场景对应一个大关卡,然后根据需要,编辑好小房间的布局,运行时会自动分割成一个个小房间,运行时只会加载本房间的资源,其他房间都会隐藏起来,具体怎么分割房间的这个是程序来负责,我只负责地编的工作流。
不知道你是不是指的这一块的工作流?

铁和碎石 1年前

@刘美工 ‍ 基本想法差不多,不过我们可能在渲染上灯光,特效要素多,以及法线等消耗更大,可能还需要用到卡马克算法之类的方法了

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