游戏系列与玩家信仰下的困惑和思考

阿凡提

撰写了文章 发布于 2016-11-01 14:41:22

评论 4

笑笑 1年前

我首先想到了育碧……

BananaPlus 1年前

@笑笑‍ 想起育碧的肯定不止你一个2333333

WiT 1年前

续作的发挥余地不大,大幅创新又有太大风险(玩家不买账,新意不突出)这种情况下,很多的续作有些是稳步求进,在首作成功的前提下,改进的是剧情画面,游戏体系和操作并没有大幅改动,但同时有着补充上一代没有做到的遗憾(比如星际2,很多的主机游戏这种类型样例太多了)但是一到3代,就是去陈出新的分水岭了,因为游戏剧情和游戏性都已经体验完整,要让玩家更加期待续作就要创新,一点点肯定是不够的,所以死在3代的,发迹在3代的(塞尔达,英雄无敌3,鬼泣3,war3),其中不乏一些让人唏嘘的好IP消逝。当然这只是一些普遍现象,并不代表真理,也不可能绝对。拙见。

阿凡提 [作者] 1年前

是的 制作者在打下良好游戏世界观基础下,续作再给玩家那种新鲜感已经不太可能,像GTA、巫师系列这种成功续作更多在技术、游戏之外的突破上(有复刻之意),而非游戏本身。

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