撰写了文章 发布于 2017-03-07 13:21:38
在经历多次一枪绝后的同时,身体的某些部位也在隐隐作痛
作为系列的初尝者,没有之前几作的印象加成,4和1也没有太多区别。
初见惊艳
作为以狙击为卖点的游戏,在经过短暂的开场教学后,就迎来了精彩的部分。打开望远镜,放大镜头,屏气凝神,扣动扳机。在打开X光展示后,子弹穿过骨骼和内脏带来的成就感油然而生。
一枪爆头,一枪爆肾,一枪穿肠,一枪爆肝,结合X光展示系统下,原来神枪手的感觉是如此美妙。如果像作者一样带着恶趣味,向着敌人**瞄准的时候,看着小蛋蛋破碎的画面,不禁偷笑出来,原来制作组有同样地趣味。
当然刨去任人宰割的杂兵,在地图中还存在着跟玩家一样身份的敌人--狙击手。一闪而过的特效,提醒着并不是一场单方面的屠杀,在干掉狙击手敌人的时候,不难让人联想到那些经典的狙击手对决电影桥段。《美国狙击手》《兵临城下》中那些传奇狙击手附身的感觉,一次又一次。
再见寡味
当然为了不让玩家成为一个蹲点的老阴X,也为了丰富游戏的方式,制作组着实下了一番功夫。
游戏大致分为三种方式:远距离狙击枪,近距离冲锋枪或手枪,花样繁多的地雷。
使用狙击枪会造成位置的暴露,从而引来敌人。而在移动的过程中难免与敌人短兵相接使用近距离武器,而地雷也可以起到诱敌深入,断后保护的作用。这三种方式相互配合,在加上开放式的地图。试图打造“用自己的方式”完成游戏的设计。
而相对鸡肋的冲锋枪和让人崩溃的AI让美好的设想无法实现,在开放世界中如何权衡远距离武器和近距离武器,潜入和突击。要比封闭场景的难度成倍增加。在这一点上《合金装备5》很好的说明这一点。而显然狙击精英4并没有很好的解决这个问题。
后记
通过8个关卡,游戏讲述了一个勉强说的过去的故事,和带来一个前面精彩后面平庸的游戏体验。随着今年使命召唤新作的神奇不在,FPS游戏迎来新的瓶颈期,开放世界,多人游戏,rpg元素,我们可以看到各家都在进行着新方向的尝试,而哪里是FPS游戏的下一站,这个费脑的问题就交给那些天才们吧。
这是一部过渡性质的作品,它的优点和缺点都足够鲜明。如果你喜爱那些狙击题材的电影,喜欢千里杀人的乐趣,那么这部游戏值得一试~
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弗洛缺德 1年前
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