撰写了文章 发布于 2020-02-07 21:29:18
【体验测评】手忙脚乱的地铁站长——《人满为患》
概述
所用平台:PC(steam)
游戏时间:2020年2月1日-2020年2月2日
游戏版本:EA(抢先体验版) 版本号:253
所选模式:教程+剧情3关
时间:10小时
完成度:过关非满星
推荐人群:模拟经营类玩家
+完整的地铁站建造体系,可完成层次的地下世界
+拥有丰富乘客、员工系统,应对需求及商业赚取利益
+突**况,让游戏过程拥有挑战
-乘客及员工AI有待加强
-视角死角,对操作有一定影响
-部分不完整的汉化翻译
整体评分:7/10 优秀
地铁站长忙碌的一天
相比起《城市天际线》中要为整个城市规划方方面面,一个小小地铁站的站长需要操劳的就会少了吧?想的太简单啦。
在这款名为《Overcrowd》(汉译:人满为患)的游戏中,让你可以体验经营一座地铁站的乐趣。将乘客按时送往各地,体验舒适的乘车过程,并在其中安排商业项目赚点小钱,地铁的穿梭,人流的涌动,匆忙之中又是一天。正巧测评期间赶上疫情隔离,玩游戏时不免想念上班的紧张生活。
人满为患的车站
完成这些小事并不轻松。首先要说的是地铁线路,在游戏的任意模式中,地铁线路经过地图的位置都是固定的,而你要做的就是为线路预留出长度,而线路的长度决定了列车的长度。安装好售票机,闸机,指引牌。一条可以运行的线路即可完成。
完成了乘客基本的出行需求,对于模拟经营的老玩家来说,知道这只是刚刚开始。除去乘客本身自带的各种需求(问询、温度、休息等),玩家也要在车票的收益之外,为乘客提供额外的服务(赚钱)。从出行到购物,从简单到复杂,随着解锁内容的增多,地铁站也变得异常豪华。
做好一个精致的地铁站,当然离不开优秀的员工(工具人)。在《人满为患》中,员工拥有不同的能力和属性,分别应对地铁站中不同的工作内容,给员工安排适合它的工作之外,为他们建立良好的休息供给站,是一个优秀站长的责任之一。
可以看到在《人满为患》的世界里,虽然只聚焦一个小小的车站,但也为玩家提供了足够的展现,调配空间。
取巧的游戏设计
作为为数不多的【地铁】模拟类游戏,为笔者带来了不错的新鲜感,游戏在不大的场景中可以完成多层次的路线建设,并且操作并不是非常复杂,这点实属不易。期初所有地面都是最高层,通过对地板的升降完成高低地落差形成。这个设计还是蛮巧妙的。但是这个设计也带来两个问题。1)在有些时候不小心升降某些地板,会造成无法选定,复原的情况。这也有游戏锁定了四个方向视角的原因。
箭头的位置有一排地板无法选中
2)因为是靠升降地板形成的高低地落差,所以虽然可以形成4层地下,但是本质上可以建造的地板只有一层。带来的影响就是无法制作上下交错的铁路,无法模拟地铁这点,也是游戏的遗憾之一。
可以看出是可布置的空间只有一个平面
在乘客方面,还无法做到每个乘客的特征属性各不相同,在造型上也的种类也有局限,让人有重复的感觉。游戏采用了随机事件的形势来解决这个问题,尤其是游戏后期诸多的突发事件,也足以让人手忙脚乱。但在乘客ai方面确实会有一些故意来捣乱的人(来车站不坐车),让人哭笑不得。
比起乘客,员工的部分更为复杂一些。这点在前文已经有所提及,在工具房和操作间的安排上会存在,每个人的物品都要购买一个物品,每个物品都要放在道具间。导致人员的增多在这部分的房间安排也会随之**,在笔者看来有点冗余。当然更惊讶的是堂堂地铁站还要靠发电机自主发电,看起来有点脱戏。
起身已是天亮
当第一条路线开通之时,一个开关就悄然按下。人流→需求→员工→线路增加→人流增加→员工增加,在不断做大做强的路上,解锁更多,投入更多。再加上不断突发的情况让人应接不暇,手忙脚乱。但看着自家的车站越建越大,乘客被安排的明明白白。相比会和笔者一样露出老父亲般的微笑,起身已是天亮,这正是经营类游戏的魅力。虽然游戏还在EA阶段,但是我已经看到他掌握了那把开启一段建造故事的钥匙。
《人满为患》一款小而精的经营类游戏,值得所有经营类爱好者的尝试。
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