从伏龙记谈起的国产游戏

迪欧薙

撰写了文章 更新于 2017-02-20 01:12:51

评论 3

Dex 1年前

多谢支持,文本中用了一些网络梗的确不太恰当,目前版本已经修改了一部分
这的确是我们之前犯的一个错误,没啥可说的

关于和挺进地牢比较像的这点
去年挺进地牢刚出的时候,也有人说挺进地牢和废土之王很像。necromanov有一篇文章,我觉得说得很好

就我个人而言,挺进地牢比较硬核,更像一个弹幕游戏(开发者也提到他们最初的构想,就是做一个很棒的弹幕游戏)
roguelike的核心除了“死了重来”,我认为更重要的是“每次体验不同”。挺进地牢在这方面,给我的感受并不强烈
而伏龙记的重心,则不在于硬核的操作,而是突出每次获得不同道具可能带来的变化。目前玩家群里也经常在讨论哪个组合比较强力,并会把一些有趣的视频发出来

真要说的话,比起挺进地牢,伏龙记应该和以撒更像吧哈哈

迪欧薙 [作者] 1年前

@Dex ‍ 其实昨天上线发现了部分道具名字的修改,我个人还是很在乎沉浸感的,这点估计其他玩家也提出来了。包括前阵子国产的 I am the hero,也出现了这个通病,戏谑的道具带来很跳戏的感觉,像是对道具设计不自信反而用开玩笑的办法搪塞过去,所以玩的时候会时常尴尬。
主动、被动还有武器的组合确实是以撒,废土之王,地牢的核心玩法,但是目前就伏龙记来说花样还是太少了,希望能在这上面能有突破,作为roguelike游戏的典型特征,没有是不正常的,但是做出超越和创意还需要多多思考。加油吧作者,我还是很期待后续的更改还有DLC的!

Dex 1年前

@迪欧薙 ‍ 后续一定会继续丰富的,目前大概有120多种,4月份打算加到180~200(并且不做那种效果相同的)
ea这两周收获也很大,总的来说steam玩家的素质真的很高,反馈靠谱并且能和开发者形成很好的互动。之前即使做端游,也不是很容易能做到这点
我们会继续加油的

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