明宗

撰写了文章 发布于 2017-06-12 21:15:48

评论 5

Canvas 1年前

“原本正确的解密思路,却由于操作上的严苛,过多的变量使得无法有效反思(可能性过多,同时缺乏提示),让玩家陷入迷茫,裹足不前。”
这难道不是游戏乐趣的一部分吗?

明宗 [作者] 1年前

@Canvas ‍ 要适度,而不是让关卡把玩家卡个三四天

Tingle35 1年前

说实话,Inside成本一点都不低,开发的时间成本和人力成本相对这种级别游戏来说都不算低。
这游戏玩法有很多假象,比如被狗追的时候,不管你怎么跑,每次逃脱都是就差那么一点点。这些在3D游戏里要么得用QTE,要么得播片。

明宗 [作者] 1年前

@Tingle35 ‍ 有些成本是用钱的,有些成本是用脑子的,都有不可替代性

世俗骑士 1年前

顶楼上。Inside的解谜体验依然不够好。至少对于我来说是这样。(没错我就卡在被狗追那里)

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