撰写了文章 更新于 2016-11-20 01:36:01
英雄乱斗模式真的是为了回收金币吗?
最近玩了三四把英雄乱斗,因为手残最高也才6胜,对暴雪粑粑在新版本之前的行为心生疑窦:
英雄乱斗模式真的是为了回收金币吗?
为了避免给暴雪乱扣帽子,只能捡起十年前忘光的高中知识(幸好还有百度),先对竞技场做一个数学模型。
首先,有个假设前提,每场战斗赢和输的概率和抛硬币一样,50对50;我们可以得到下面的概率表格:
比赛结果 | 计算过程 | 概率分数(统一分母) |
0-3 | 0.5^3 | 2048/16384 |
1-3 | 0.5^4×C(1,3)注1 | 3072/16384 |
2-3 | 0.5^5×C(2,4) | 3072/16384 |
3-3 | 0.5^6×C(2,5) | 2560/16384 |
4-3 | 0.5^7×C(2,6) | 1920/16384 |
5-3 | 0.5^8×C(2,7) | 1344/16384 |
6-3 | 0.5^9×C(2,8) | 896/16384 |
7-3 | 0.5^10×C(2,9) | 576/16384 |
8-3 | 0.5^11×C(2,10) | 360/16384 |
9-3 | 0.5^12×C(2,11) | 220/16384 |
10-3 | 0.5^13×C(2,12) | 132/16384 |
11-3 | 0.5^14×C(2,13) | 78/16384 |
12胜 | 1-else | 106/16384 |
注1:C(X,Y)表示从Y个数中随机抽取X个数的组合数。
胜场的数学期望为 E=∑xi×pi=49014/16384=2.99158
可以看到差不多在3场附近,但是这是胜场的期望,暴雪给的奖励并不是线性的,所以我们要按照暴雪的规则重新计算下期望
和正常算期望的方法一样,我们可以算出期望的卡包、尘、金币、金橙为:
卡包4.37;金币107.38;尘107.38;金橙0.037
此时再考虑入场券的成本1000金币,那么我们可以看到,除4.37卡包可以直接转换成437金币外,尘和金橙和金币的关系就不那么直接了。尘换算金币的计算过程很复杂,我直接引用了100金币=106尘的数据注2,计算金橙实际应该要考虑到人均拥有金橙数才可以计算等代价值,不过这种数据谁会有呢。。这里就按3000尘折中考虑,那么实际整体期望折算金币为756金币。计算到这里也只是得出了近似值,实际每个人的胜率大致围绕50%呈正态分布,由于方差的关系,实际胜场的离散点分布应该更“矮胖”一点,折算金币也应该略大于现有模型。
注2:参考了这个网址的4楼说法,未验证。因为语文老师说在长文中间再插一个长文大家是会生气的,以后可能会论证。但这里说下我的计算思路:全金卡而且尘剩余最少的情况最佳,假设开A个卡包卡牌为5A张,某单一颜色比如白色开出不重复卡牌数B是符合二项分布的,同时A越大B的期望也就越大;不同颜色有单独开出的概率pi,单一颜色重复卡牌期望就是5A×pi-B,乘以卡牌分解的尘的数量,每种颜色求和之后即为获得尘的期望C,当这个期望等于合成剩余卡牌尘的期望时候求出A。这时候100A/C即为金币与尘的转换比。此时应该考虑到新版本卡牌数量越来越多,白蓝紫橙的数量会变多,同时你已拥有卡牌很多的时候,这个比值也会变动。
不过大家也应该明白一点,这个属于整体的统计分布,也就是暴雪粑粑考虑的事,单个个体毫无参考价值,你不会知道自己是炮灰还是12胜的玩家。他只需要在12胜给你一个诱人的香蕉,你们就会忘记11胜以下的几率不顾一切挥霍着攒了几个月的金币。
最后告诉大家一个可怕的消息,加基森12月就要来了,你们准备好RMB孝敬钱了吗?
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