撰写了文章 发布于 2022-04-25 14:00:11
艾尔登法环:伴火同进者,终将遇命定之死
自由度与探索
所谓游戏中的开放性世界,最直接一个体现便是玩家行为(不是操作还是路线选择上)不受任何约束,比如《塞尔达传说:旷野之息》,整个过程剧情只是一个框架,几乎没有任何指引,玩家可以创造目的和游戏方式,体验探索的乐趣和新鲜感,当然像《塞尔达传说:旷野之息》让玩家保有和享受探索心的游戏还是少数,更多的游戏在开放性世界为玩家不同时间地点提供几条线性剧情,像《辐射》、《侠盗猎车手》——玩家可以在这个世界做任何事,而剧情为玩家在这个世界赋予别样身份和意义,而为了让玩家有目标和角色归属感,制作组为每个任务和区域赋予等级,比如《刺客信条》、《狩魔猎人3》、《赛博朋克2077》,我们看到大量问号任务出现,看到哪怕枪枪爆头也达死不死敌人情况,而玩家要想走的更远,被迫做不那么有趣的任务提升等级,等级的出现使整个游戏体验变的线性,随着玩家等级提升,一些低等级区域变得可有可无,所谓开放性里的自由,成为一个笑话。
《艾尔登法环》的开放性世界则展现另一种特性——因为有等级和任务线,我们可以看到不同区域很明显等级划分,当然玩家探索与回报成正比的,探索越多,收获武器和道具更多,击败BOSS成功率更高,但这也只是概率而已,和宫崎英高前几作一脉相承的是,等级只是降低容错率方式,区域内升一级所花时间成本与提升幅度不对等,而要变得更强,唯有击杀BOSS。可以说你的操作技术决定你的等级,也决定能走多远,这也和整个世界观一脉相承的。
和《塞尔达传说:旷野之息》类似,《艾尔登法环》几乎没有任何指引,更别说等级提示,初来某个区域总会遇到高强度精英怪,比如大树守卫,此时待等级提升再“复仇”效率高的多,其大量经验值保证玩家提升下一等级。
因为没有提示和引导,《艾尔登法环》所脑补不仅剧情,还有道具位置,有些在探索掌握,比如石碑中会有地图、洞穴里会强化石、墓地有可强化骨灰的铃兰、法师塔有增加法术框的记忆石、圣露多出现在教堂等等,但有些就完全需要玩家探索了,比如需要进入魔法学院所需的辉石钥匙。而支线任务没有记录,意味着你完成了也不一定记得这个任务是什么样,最终应该交给谁,甚至不得不查看攻略,对于探索剧情玩家并不是算是很好的体验,好在类似任务并不多,多数情况玩家的探索和收获成正比。
可以说艾尔登的世界探索动力取决于玩家对世界认同,当你对这个世界不感兴趣,也自然在失去目标陷入迷茫,《艾尔登法环》的世界将魂系每个区域地图无限扩大,在不同维度展现淋漓尽致,比如除了纵深感极强的表上世界,还有庞大的地下世界,昼夜对玩家行为影响以及隐藏材料和敌人、还有不同的天气变化等等,同时依然保有区域内压迫感和破碎叙事,当你沉浸其中,很容易停不下,陷入探索和期待无限循环中。
难度与平衡性
近些年,我们看到越来越多游戏制作组转向开放性世界,直接原因便是让更多玩家更快沉浸游戏,制作组将选择交给玩家,设定种种探索点和探索方式,好处在于操作多样化,玩家总会找到属于自己乐趣,但不可避免便是挑战难度下降,不同战斗方式也会带来不平衡,看起来玩家选择多了,实际上要想更轻松走的更远,所选未必是要选的。
说起《黑暗之魂》《只狼》,玩的就是挑战BOSS的心跳和击杀BOSS的成就感,由初始躲避被秒后到后来贴身掌握节奏击杀,BOSS压迫感和玩家每一次击中这种反差也更易激发取胜信念,这种战胜内心恐惧的成长是其他游戏所没有的——也成为很多玩家周而复始不断挑战BOSS一大动力,也是魂系一大特性。那么对比《黑暗之魂》《只狼》,《艾尔登法环》战斗难度又是如何呢?
毫无疑问,《艾尔登法环》在大世界探索上要简单些,一个重要体现便是马,马的高机动特性不仅探图效率高,而且几乎所有敌人都有压制作用;此外便是战技,可以说某些战技极大提升伤害(鲜血斩击/霜冻踏地/真空斩)也能将敌人打出硬直,必要时斩杀敌人非常有效果。而大多数BOSS战的确比魂系难上一台阶,尤其是压迫感和攻击力强的有些离谱了,好在绝大时候BOSS战可以获得召唤骨灰,加上NPC帮忙,与同伴的配合得当击败BOSS并不难。因此单论BOSS来讲,《艾尔登法环》实际上是比《黑魂之魂》、《只狼》更难,,但合理运用这三点尤其是召人使《艾尔登法环》整体难度下一台阶。即便在技术不过关情况下,玩家也有充足时间去应对乃至改变策略。
再如可以洗点,装备葛瑞克的大卢恩后消耗卢恩圆弧可提升大量能力值,还有不少刷卢恩点,此外便是传送很多方面更方便了(可随时传送,传送点更多了,更重要是传送离BOSS点更近了)。
而在平衡性上,因为开放性世界展现极高自由度,玩家很易在初期很容易获得“逃课”级的武器和骨灰,法师远程特性在获得法术下将容错率降到最低,而近战如果掌握骨灰和和战技难度也可轻松化解,可以说相比《黑暗之魂》《只狼》,《艾尔登法环》更考验“技能”的运用,也更取决玩家难度的抉择,(打过前两个BOSS)当难度由玩家控制,意味着游戏失去本有高难度特性,这对想体验魂系氛围和剧情的玩家不用因为某个BOSS而卡关,游戏更大众化了,但另一方面当“逃课”成为降低难度惯用方式,这种平衡性很易被打破,而一旦被打破,探索则失去动力。
可能考虑玩家中期收集不少开挂级法术和战技,制作组在中后期怪数值要提升不少,这种提升更多在血量和攻击,敌人形态和行为并没有太大变化,大量重复性导致审美疲劳,好在本作可玩的武器和职业极多,越往后你可选方向也更多,通过洗点使某个技能点至最高,你总能发现更强大战术和策略,看起来后期敌人包括BOSS更难了,但改变某些装备则难度大大下降了,这加上PVE协助和PVP单挑,实际上越到后期可玩性不亚于中前期的。
开放性世界下,玩家有更多方式去升级和去探索,少了压迫感,玩家的选择变多,但因为没有等级限制,很容易低等级碰到高难度怪(反之亦然),因此也要时时在自身等级和技术做一平衡,如果说技术保证战胜BOSS的信念,那么等级意味着战斗效率,直接影响战BOSS心态和时间,这两者决定玩家探索何处,去打哪些怪,升哪些级等等,在这个世界你总会找到属于自己那一条路,,去享受探索和击杀BOSS的探索,而本作开放性世界则将这一乐趣展现极致,从这点来说《艾尔登法环》是成功的。
剧情与世界观
(主线)剧情梳理:
在艾尔登世界诞生之初,诺克斯先民建立了庞大的永恒之城,他们崇尚群星,拥有先进的科技,他们意识到无上意志是可怕的存在,开始仿造新王,在黑夜神域打造可以杀死无上意志的指头刀,但被无上意志抢先一步,降临艾斯提毁灭永恒之城,将其沉入地底。
无上意志将黄金树和神兽降临世间,黄金树为一切生命赋予活力。玛丽卡(人性)/拉达冈(规则)/神兽(三重身份)继承其意志,玛丽卡打造法环,让被法环赐福的人不再死亡(命定之死由黑剑玛利喀斯守护),借助法环赋予的力量,很快统治艾尔登世界,随之诞生的黄金律法则是规范世间万物的行为和生死,其象征至高无上的权力。
之后玛丽卡/拉达冈为巩固势力,分别与葛孚雷(征战巨人)和(魔法师学院)蕾娜菈联姻,而无上意志也为有功之人赋予神秘力量,让其成为半神,实为监视他们行为,并逐渐控制他们意志。
拉达冈之女菈妮不愿被黄金律法所束缚,为此不惜抛弃神的份,为了改变世界现有秩序和规则,在阴谋之夜,菈妮偷走掌握“生死”权,并联合黑刀组织杀死玛丽卡儿子葛德文(灵魂),同时自杀。
黄金律法保证一个人保有完整肉体和灵魂,死亡也有完整的死亡卢恩,菈妮的行为却让不同两个人“死”去却形成一个死亡卢恩,这即是黄金律法BUG,而作为黄金树产物菈妮则成功摆脱无上意志操控。
黄金律法扭曲加上子女(尤其是继承者葛德文)死亡直接导致玛丽卡陷入崩溃,悲怆之下击碎了法环,尽管拉达冈疯狂阻止,但已于事无补,法环散落世界各处,玛丽卡/拉达冈其他子女自立为王,为了获得法环力量,发起战争。
此前玛丽卡与拉达冈自己联姻,生下米凯拉和玛莲尼亚,因为“近亲”交配,两人都并非健康的物种,尤其是玛莲尼亚不仅失去右臂还染上丧失理智的猩红腐败,在后来与拉塔恩(拉达冈儿子)战争中,放出猩红腐败,拉塔恩守护整个大陆被感染,自己逐渐丧失自我,但仍靠最后一份信念封印上天,阻止群星坠落。
此时的无上意志派杀手追杀菈妮,为了对抗无上意志,菈妮灵魂寄宿在人偶上,集褪色者和同伴们打败已失去人性的拉塔恩,随即群星坠落,永恒之城大门就此被打开。菈妮找到指头刀杀死了监视者二指。
显然现有黄金律法已无法维护统治者利益,死亡卢恩也产生大量的毫无意识的“死诞者”,为了尽快结束混乱秩序,无上意志从世界各处指引失去赐福的人来到艾尔登,让他们起死回生,收集并修复法环,成为新艾尔登之王,这些外来者就是游戏中的褪色者。
此时一名梅琳娜(灵魂)的神人找到法环的褪色者,帮助褪色者成长,待褪色者收集法环,烧毁黄金树的灰火之时,她愿意充当被焚烧黄金树的祭品,愿意牺牲自己换取世界安宁,随之艾尔登陷入一片火海,上层法姆亚兹拉逐渐崩裂,击败玛利喀斯拿到命定之死再击杀拉达冈,褪色者的选择也决定整个世界未来走向。
艾尔登的世界
世界背景观覆盖的领域和学科就比较多了:从集权到分权,从服从到自由,从幻境到真实,从敬畏到反叛,从永恒到死亡,从一人千军到孤独求败,再到对命运抗争,更有人对欲望的追随和压抑等等探索过程随处可见,而在这个万恶和凄凉的世界,当你意识“苏醒”,肩负理想和使命,你依然找到一缕曙光,为了仅存一丝希望而改变整个世界。
从某种意义来讲,黄金树象征着神的代言人,我们接受黄金树的庇护和恩惠,不惜以灵魂和意志换取力量和权力,以保护黄金树。反之,当我们不再以黄金树为尊,势必被黄金树所惩罚,可以说游戏大多数人不知不觉成为黄金树附庸,在被利用中成为无用之人,我们因黄金树征战,因黄金树存在,也因黄金树而死去。而与其说我们被黄金树抛弃,不如说被时代(下一代)所抛弃,就如同死后一个树枝只是匆匆过客,周而复始,生死轮回,未曾改变。
类似于北欧神话,世界观也有对宿命的映射:你赋予自身无限权利和制定规则,但终被人利用,反被吞噬;哪怕你是以不同身份掩盖真实自己,哪怕你是永生,哪怕是神,但终究无法摆脱命运安排;要知道,在这个世界每个人与命运做抗争,摆脱原有身份,或追求自由或打造新世界或对他者的承诺。
而作为褪色者,将面临三种抉择,你信仰崩塌,毁灭整个世界,或修复法环延续下个时代(恢复原秩序/改造现规则),而如果说黄金树下的世界是被控制和营造的“虚幻”的话,那么打破封印,迎接群星则会让你更接近真正的真实,这是一个没有黄金树庇护面临更强大威胁的新世界,从某种意义打破了循环和幻境,也掌握了自由与命运。
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