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你如何看待“这个游戏严格意义上讲不算游戏”这种言论现象?
狼人杀的获胜条件如何决定是刀边还是屠城?
大招/必杀技 这个设定最早出自哪个游戏?
《虎豹骑》与《骑砍》对比游戏性如何?
只用简陋的静态图片引擎,可以做出什么样独特的游戏来?
为什么没有人制作红色题材的游戏?
你对于为玩家设置道德目标与道德选择有什么心得?
看到好多人说想跑团,那么有没有什么有趣的微跑团设计呢?
《暗黑破坏神3》为什么游戏性和故事性都比不上前作?
如何为2D游戏做出空间感、3D感?