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暴击是否是对弱点打击的模拟?如果是,而后这两者又如何分化成相对独立的概念?
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有哪些游戏通过机制让玩家主动放弃了游戏内的资源,优势,提高自己的游戏难度?
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大家怎么看 VR垃圾分类益智 上STEAM定价1400这个事情的?
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来比较一下《沙雕之路》和《死亡搁浅》?