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关于“Life simulation”这个游戏分类,想和大家探讨一下?
为啥一些固定视角3d作品的连续场景经常要越轴?
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“打据点”类3A单机/网游到底是怎么火的?
快餐关卡制游戏是不是一条死胡同?
有哪些3D的类银河城设计地图的游戏?
是GGG不愿做新的崇高回收体系,还是庄园工艺确实该被管理?
请求排序,求求玩游戏多的大佬了!!?
编写AVG游戏剧本与文本时,需要怎样照顾最基本的游戏特性?