狼人杀的获胜条件如何决定是刀边还是屠城?

3 条评论


  • 7

    saochen沙盒独立游戏开发者

    EEhentaigonner歌德莱特 等 7人赞同

    先简单说个粗暴的结论:通常情况下选择刀边,只在功能性角色非常多或非常少、第三方阵营情况复杂、参与游戏人数过少这些特殊的情况下选择屠城。新手玩家接触游戏也可以从屠城局玩起。

    下面简单说明一下理由,以及如何灵活的制定本场规则。

    首先,国内玩家通常接触的狼人游戏都是加入变体规则后的狼人游戏,刀边和屠城也是变体规则的一部分。刀边,即把好人阵营分成平民和神民两部分,其中一方全部出局后狼人获胜;屠城,狼人需要使全部的好人阵营玩家出局,才能获得胜利。刀边和屠城局下,玩家即使拿到同样的角色牌也会有完全不同的思路。下面我会以我的经验仔细说明。

    首先,在狼人游戏中,一个核心逻辑是:所有玩家的身份被聊的越清楚,功能性玩家越能够准确的使用技能,平面玩家越能清楚的做出判断。在游戏中,神民的思路是:正确且尽可能多次使用技能、把自己获得的信息传递给平民;平民的思路是构建逻辑判断场上玩家的阵营、利用发言和行为证明自己的阵营;狼人的思路是隐藏自己的阵营信息,利用发言和行为引导好人对阵营信息做出错误判断,发现神民将其杀死以避免其发动技能。用以上的思路,即可以玩好一局屠城的狼人游戏,且不难发现,好人阵营所需要做的就是证明自己的阵营、识别狼人的谎言,而狼人需要做的主要是隐藏和扮演。所以在游戏中神民可以选择亮明身份,把所见所得讲给所有人听,而没有必要隐藏自己的身份,因为自己的命和村民的命是等价的(都需要狼人用一晚上来刀)。

    而屠边规则的加入,使得好人角色也需要隐藏和扮演,而狼人阵营也需要识别他人的身份了。原因就是:屠边规则让“角色身份信息”和“角色阵营信息”同等重要。在屠边游戏中,狼人需要杀掉所有的神民或是所有的村民,因此他们需要得到场上所有玩家的“身份信息”,从而在晚上准确的猎杀,进而神民需要隐藏“身份信息”,村民需要扮演神民给出假的“身份信息”从而挡刀,游戏的策略深度大大提高。

    现在回归正题,什么时候使用屠边规则呢?一般来讲,在村民、神民、狼人三个阵营人数相当,且神民多为可以自证身份(利用技能表明自己的身份信息,如猎人、女巫)的强神时,适用屠边规则。这也是我们在设置狼人杀游戏配置的时候,设法追求的原则。

    什么时候使用屠城规则呢?功能性角色非常多的时候,合理使用技能成为游戏的核心,屠城是好的选择;功能性角色非常少的时候,往往意味着大量村民的存在且游戏乐趣在于纯逻辑生推,屠边也就丧失了意义;加入了许多第三方阵营(不同于好人和狼人的胜利条件)时,屠边情况会使得游戏过早结束,因此屠城比较合适;人数过少时,屠边也会让游戏过快结束,建议屠城。

    最后附上屠边局的合理基础配置(四神民:预言家、女巫、猎人、白痴):

    9    :狼狼狼民民民预女猎

    10  :狼狼狼民民民民预女猎

    11  :狼狼狼狼民民民民预女猎(刀民)

    12  :狼狼狼狼民民民民预女猎白(推荐)

    13  :狼狼狼狼民民民民民预女猎白

    14  :狼狼狼狼民民民民民民预女猎白(刀5民)

    发布于 2016-12-07 20:54:10 0 条评论


  • 4

    Arcadiathe Paymaster

    歌德莱特尤利西斯紫駿 等 4人赞同

    一直都是玩屠城的

    和刀边比起来,屠城的目标逻辑简单明确,并且易于改造和加入更多的扩展规则和职业。如上面的答案所说,屠城对村民方是较为有利的,并且会导致职业者有自曝身份的倾向。对此我们修改了一些其他规则来降低狼人扮演职业者的难度和增加职业者自证身份的难度:

    死者身份全部保密

    绞刑犯可以遗言

    狼嚎:狼人可以在任何时候亮出自己的身份,自杀并使游戏跳跃到下一个夜晚开始

    更新于 2016-12-07 22:06:26 2 条评论

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