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你都知道哪些运营得很失败的网游活动?它们是怎么失败的?
在游戏(竞技游戏)的平衡性改动中应更多考虑顶尖玩家还是普通的高手玩家?
结合游戏本身设计 Steam 上的成就的思路是怎样的?(或者有哪些比较好的案例)
Atlas Reactor 新出的游戏模式 Extraction 是怎么玩的?有哪些技巧?
红极一时的《软件与光盘》是怎么垮台的?
为什么日本同时拥有极其严格的主机游戏审查和极其宽松的PC游戏审查?
如果有48个小时和一个随缘团队,你会想做一款怎么样的游戏?
如何设计人物动作的速度感?
你会从哪些思路来设计游戏的结束画面或结尾部分?
勇者斗恶龙11 PS4和3DS两个版本差异极大是什么意图?这样做真的好吗?