并不是星际二就一直有问题,而是开了虚空之遗之后。
总之这段时间暴雪的各种游戏平衡性都有很大的问题。
各种削弱方法都太暴躁
那么至于考虑哪部分玩家,只能说菜是原罪,要以顶尖玩家为标杆。觉得自己不够强请多练习
解决这个方法就是让收益和风险性挂钩,大家都可以玩,就算是职业玩家有时候也会被普通玩家的高风险投资干掉
当然这种游戏肯定是技术游戏,比如炉石
专对星际来说,操作很开放,而高端技术本身则根据小操作实现。
也就存在着,只要能达到某个操作水平 某个战术的表现超出了平均水准
而解决方法一般就是通过细微的修改使得这个战术出现漏洞创造机会
而对于更多的竞技游戏,有很多方法来平衡顶尖玩家和普通玩家
比如一些不要求太精确但是很有效果的设计,对手可能会为此赌上一把而犯错,
当然打不犯错的对手还想赢,请去玩技术游戏。
或者,我们还有智商啊,可以靠骗的啊,这种就属于心理博弈
当然如果对手技术比你好还比你聪明比你强,怎么可能赢,请平常心面对失败
在游戏(竞技游戏)的平衡性改动中应更多考虑顶尖玩家还是普通的高手玩家?
如星际2的平衡补丁一直为玩家诟病,
某些补丁使得顶尖对抗变得更平衡,而使普通高端局对抗中会令某个战术或兵种过于imba.
至于人数更多的中低端局,我认为在无法较好驾驭游戏的玩家的对抗中,平衡性只起极小的作用。
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