在游戏(竞技游戏)的平衡性改动中应更多考虑顶尖玩家还是普通的高手玩家?

0 条评论


  • 1

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    NayiaS 赞同

    并不是星际二就一直有问题,而是开了虚空之遗之后。
    总之这段时间暴雪的各种游戏平衡性都有很大的问题。
    各种削弱方法都太暴躁

    那么至于考虑哪部分玩家,只能说菜是原罪,要以顶尖玩家为标杆。觉得自己不够强请多练习

    解决这个方法就是让收益和风险性挂钩,大家都可以玩,就算是职业玩家有时候也会被普通玩家的高风险投资干掉
    当然这种游戏肯定是技术游戏,比如炉石

    专对星际来说,操作很开放,而高端技术本身则根据小操作实现。
    也就存在着,只要能达到某个操作水平 某个战术的表现超出了平均水准
    而解决方法一般就是通过细微的修改使得这个战术出现漏洞创造机会

    而对于更多的竞技游戏,有很多方法来平衡顶尖玩家和普通玩家
    比如一些不要求太精确但是很有效果的设计,对手可能会为此赌上一把而犯错,
    当然打不犯错的对手还想赢,请去玩技术游戏。

    或者,我们还有智商啊,可以靠骗的啊,这种就属于心理博弈
    当然如果对手技术比你好还比你聪明比你强,怎么可能赢,请平常心面对失败

    发布于 2016-12-19 21:08:43 0 条评论


  • 0

    重水反应堆有点懒

    如果水平不够高,难道纪律性不是第一位的吗?

    严格的最优地用固定的套路才是上分最快的方式。

    如果你想享受游戏的话……你都要享受游戏了,还在乎这么多干嘛?

    发布于 2017-10-28 15:37:39 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关游戏

相关问题

SRPG 的 AI 設計有沒有什麼規則或範例可以參考?

8人关注 3个回答

心流理论如何应用到游戏设计上?

10人关注 3个回答

如何对比LOL、Dota2、守望先锋等对战游戏的消极游戏处理系统?

4人关注 2个回答