我必须反驳一下题主的提问,从现实情况来说很少会有游戏公司仅设计“一个”新手村。
因为站在服务器的角度来说,设计多个新手村是为了分流人群,如果大量玩家涌入一个新手村,游戏公司必须花更多资金在服务器上,所以在现实中游戏公司更多是设计多个新手村,我以腾讯早年的《QQ幻想》为例子。多个新手村或者说服务器在游戏区的表现形式上是在一个区里面的多个线路,我们点击一个游戏区,里面往往有3-5条不同线路,第一条指示灯变现为红色饱满,其余几条会呈黄色或者绿色,这种分化玩家进入不同游戏服务器的做法现在还在大量使用。而在游戏内容上的表现形式是设计不同的村名的村子使玩家分流,如在《QQ幻想》中新手在出生时就必须选择桃源村和长乐村作为出生地,现在想想很大程度上是为了减轻服务器的压力吧。
就新手村对玩家的意义而言,我认为以下几个意义
1.为了使玩家更好的带入游戏,早期玩家在玩mmorpg游戏时,代入感是一个很重要的支持玩家玩下去的因素,以《魔兽世界》为例,游戏开始前的动画就已经在吸引玩家增强代入感,而进入游戏后双方阵营的新手村的环境和任务更进一步深化这种代入感,而且新手村的纯粹气氛相对主城少了一些玩家的思考,多了一些沉浸感。
2.维持玩家之间的平衡感,在新手村,大家之间的等级、装备、操作都差不多,不存在绝对的碾压,所以很多游戏对于新手村的设计往往是使玩家一去不返,不会在安排高等级的新任务在新手村,使新手有玩下去的渴望。此处我举个反面例子,我本身是个LOL玩家,但我对《DOTA2》是抱有极大的敬意的,这确实是一款极佳的游戏,但它在新手村或者叫新手玩家导引这一块却做的极差。我曾经去玩过DOTA2,那时已经公测3.4年了,v社明知道很多老玩家在新手区捕鱼却毫无反应,由于dota2那时新手是全英雄,大量新手玩家匹配到的是所谓的“新玩家”的老玩家(由于从纯粹玩的性质上,新账号和老账号毫无区别),这些人玩自己擅长的英雄屠杀新手,反而说新手玩的菜,别玩匹配先去人机练个几百小时再来。这股风气连一些自发做新手导引的玩家也在他们的指导贴里面建议新手在人机中练个几十把在进行匹配,在我看来简直荒唐,老玩家在本该是新手区的地方屠杀新手反而责怪新手菜,新手玩个网络游戏还要先单机,为什么新玩家一开始就不选择单机呢?这也是dota2新玩家稀少的重要原因之一。现在出来的dota2 plus+和新手限选在我看来这是v社在新手区的改进,但还不够,希望他们能做的更好。
3.筛选的开始
就我这些年玩过的网游,如果新手村这个环节是氛围比较温和,BGM采用比较温馨,这个游戏偏向于Q版、温馨、和谐,其实是这和写作相似,一篇好的文章,它的开头定位必然是吸引受众群体关注,新手村的风格起到了给游戏定性的作用,这样才能更多保留喜欢这个游戏类型玩家和将不喜欢这个类型的玩家劝退。如你喜欢即时战斗,写实风格,那么你在玩《梦幻西游》这个新手村阶段就会自动选择离开。
4.免费的标志
在一些计时收费的游戏中,新手村代表着免费,玩家从新手村离开意味着试玩的结束进入收费阶段。但近些年这个含义也逐渐淡去,由于游戏公司发现一些玩家通过“乞讨”,收取免费资源换取可以购买点卡的游戏货币实现白嫖,如早些年,《梦幻西游》有些玩家练小号就是找个龙宫一类的有aoe技能的角色在大雁塔刷到可以用游戏币买点卡的等级,再把大号的钱给他,实现一号消费,剩余永动。
所以现在的首冲点卡的模式逐渐变为玩家在规定的现实时间和游戏时间内免费玩(如15天内30小时免费试玩),过期则需要首冲多少点卡钱才可以在游戏内购买点卡。
总的来说,新手村的意义还有很多,但越长大我们能花在游戏上的时间就越少,希望我们每个人都能在未来遇到更好的、更适合自己的游戏
为什么网游都要设计一个“新手村”?
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