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1、让玩家有更明确目标,玩家在新手村就是为了学习了解游戏基本
2、然后新手村一般比较小,人流更为集中热闹,渲染游戏氛围
3、通过新手村自动筛选一批玩家,有些玩家是否能玩进这个游戏能很容易判断出来,如果玩家流失,因为那个点流失,也很容易进行判断
如何结合“角色想要的/需要的”和“观众期待的/恐惧的”?写一个人设本身有多种写法,然而在统一角色特性和观众接受上,如何兼顾这两方面要素?
另外一个疑问,如何确定角色需要多么“典型化”?像经典戏剧一样的角色是“正确”的,但可能会让玩家感到“乏味”或“脱离真实”。过于朴素的角色设定会显得苍白,但过于细致的角色设定也会失去焦点,如何平衡这里的关系?
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