有个比较旁门左道的想法。
如何在固定的资金和时间的情况最大程度的吸引玩家。
在前期做一个小巧精致的游戏环境,每个NPC都塑造的各付个性,任务设计的井井有条。同时再将游戏最核心,玩家又大多比较喜爱的玩法提取出来。
将以上提到的几点结合起来,使得游戏前期的体验极佳。
新手村在最开始吸引玩家的目的也达到了。
回答了问题 发布于 2017-11-01 23:30:48
有个比较旁门左道的想法。
如何在固定的资金和时间的情况最大程度的吸引玩家。
在前期做一个小巧精致的游戏环境,每个NPC都塑造的各付个性,任务设计的井井有条。同时再将游戏最核心,玩家又大多比较喜爱的玩法提取出来。
将以上提到的几点结合起来,使得游戏前期的体验极佳。
新手村在最开始吸引玩家的目的也达到了。
Baker0808sd 的更多回答
查看所有回答