我个人倾向于三种方案:
1. 结局开放。留给人无限遐想的同时结束故事,然后网上就会有很多玩家在讨论你的游戏结尾和含义(甚至有些是你做的时候都没想到的——逃)

2.反转。也未必是反转,只要是意料之外或者非同常规的结局都可以归入此类。当然这只是为了足够创新,其结果往往不是很好。

3.首尾呼应。或者说回到起点。经过一段长时间的探索或者旅行,玩家内心渴望一个温馨的环境。一般而言游戏的起始场景最为温馨(当然不是绝对),很多游戏会在结尾时让玩家回到游戏开头的场景中,玩家回回忆这几个小时的漫漫旅途,然后看着游戏里的夕阳西下发出无限感慨(如果你的游戏值得感慨的话——逃)