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“游戏感”是一个怎样的定义?
为什么策划和程序之间没有产生技术策划(Technical Designer)这个职位?
如何系统地制作一款氪金手游?
《巫师3》中“猫与狼一起玩耍的地方”这个任务真相究竟是什么?
玩家认为自己想要的,和玩家真正想要的是否存在分歧?
为什么相对于手游而言,主机和PC游戏大多数采用『文字化』的菜单选项?
是不是很多“大”游戏不在乎核心玩法?如果答案是肯定,为什么会这样?
任天堂做过哪些开创性的东西?
游戏中『背版』的英文 和日文是什么?
Steam 对『游戏盒子』类的游戏/应用 有什么限制吗?