如何系统地制作一款氪金手游?

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  • 6

    邻家阿叔混吃等死游戏人

    DewangskyAngeliclovewind琪露诺 等 6人赞同

    几种模式:

    方式1:先挖个小坑,让对方一眼能望到底,觉得付一笔小钱钱足矣搞定,付费后你发现里面还有一个小坑,如果不跳之前的钱白付了,付后发现又是一个坑,这样坑坑循环,不知不觉间你发现你已经由地球的一端出现在了另一端,再也回不去了。

    方式2:适用于某些具有特定厨力的游戏,某个IP产品中角色是人气角色,那么出限定版,出旗袍版,出新春版,什么元素的版本都给他贴上,爆率就一个字低,初始能力就一个字弱,后面培养起来得是一般角色的10倍,效用是一般觉角色的1.5倍,培养到顶级后立绘会变化,可以舔,你还别撇嘴,你得研究敢于氪金这类角色的人,绝对不在乎在再多出10-20倍的钱和时间来舔自己细化你的角色。

    发布于 2017-01-17 18:39:52 0 条评论


  • 3

    这是剑请多指教。

    okc7Baker0808sd这是剑 赞同

    像崩坏3,fatego那样以单人流程体验为主当然最不容易引起玩家反感,但是玩家愿意氪,毕竟都是我老婆,买买买。

    不过这样要有五星级的二次元美术大爷,难以作为参考。

    不过在下有个拙见,如果是剧情向的手游,可以设置多结局,默认一般结局,通过氪金解锁完美结局,这样不影响主线流程的推进(不至于像EA的星战那样先被骂死),也能利用玩家对于角色产生的情感刺激消费。

    不过这样要有五星级的剧情策划,难以作为参考。

    PVP向的手游,如果以碾压别人为目的刺激氪金,要不引起反感是最为困难的。不能直接pay to win,就要刺激起玩家的攀比欲望,没错、攀比欲对于冲动消费的i要拿到是非常可怕的。如何引起攀比欲望,就要看是否有足够的社交代入感,能否在游戏内形成一个虚拟的社会阶级(阶级压迫太严重引起造反也不行233)

    那么,就做一个“权利的游戏”吧,买官卖官,虽然不会直接形成战斗力,但是却能带来强大的人脉,这种人脉的影响力在沉浸的玩家心中是非常巨大的,但是又不会因为氪金战斗力碾压而明显的劝退平民。

    呃,我抽象的理解,手游氪金就算刺激冲动消费-如何刺激冲动消费-1.攀比欲 2.既然是冲动,所以要限制玩家的犹豫空间,所以要有限时,过期不候的元素 3.让玩家相信消费得到的东西是长期保值的,与第2点相结合。

    不要觉得我说得太抽象,因为我只能说这么抽象呜呜呜

    更新于 2018-01-01 05:57:16 1 条评论


  • 1

    白昼

    星辉梦影 赞同
    先给玩家送一只袜子
    如果玩家买了另一只
    就再送玩家一只袜子  
    发布于 2018-01-02 03:55:57 1 条评论


  • 1

    Bloo策划一枚

    琪露诺 赞同

    成长系统氪金做成长线的效益边际递减曲线。

    首先要好玩,先吸引玩家玩到中后期留存下来有粘性后,就会开始花钱;

    其次要够长,不然前期给玩家爽一下,发现后面坑都不够,玩家还怎么花;

    最后要能藏,藏得住后面的大坑,玩家才会一步步不知不觉的上钩,到后面已经不能自己,然而却是一步步越来越大的坑。


    个人觉得概率的玩法是最容易欺骗玩家的,概率这种东西玩家很难估算,比较容易藏。

    举个例子:装备有5个属性,玩家使用R可以把1个属性50%几率刷出高数值,看起来很高啊!一开始我只要一个属性就好了啊!便宜,刷起来!

    然而中后期,woc,竞技场为了打赢别人不刷5个高数值怎么玩,同时刷出5个高数值的?50%*50%*50%*50%*50%=3.125%,想想一下子立马就炸了


    以上个人粗浅见解,各位大佬如果有更好的见解求指教

    发布于 2017-01-16 09:21:16 0 条评论


  • 0

    九音

    前期坑别挖太深

    先骗进来 再慢慢要钱啊


    (比如某师

    发布于 2017-01-15 20:21:15 0 条评论

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