白昼 回答了问题 发布于 2018-01-02 03:55:57 如何系统地制作一款氪金手游? 先给玩家送一只袜子如果玩家买了另一只就再送玩家一只袜子 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 14 个玩家关注 ... 相关游戏 阴阳师 2016年9月1日 5.7 (525) 免费 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 1 芜湖起飞 1年前 秒啊,创造需求 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 白昼 的更多回答 查看所有回答 游戏的定义/本质是什么? 我们是 Homo Ludens( 游戏的人 ) 从诞生在这个世界的那一刻,我们就本能地创造出获取“快乐”的方式,并与周围的人分享我们的发明。没有被要求这样做,也不需要编造理由,我们生来如此。 我们找到彼此,相互竞争,通过游戏一起欢笑,一起哭泣。这样的经历连接了我们也同时解放了我们。为 ... 如何设计游戏内自动调节难度的系统? 在我所接触过的游戏中, 通过动态调节游戏难度带来耐玩度、戏剧性和节奏感上显著提升的,首推《求生之路》系列 至于游戏的评测可移步求生之路专区查看,这里只介绍该游戏的动态难度调整是如何设计的 基本思路是根据算法评估每个幸存者的情绪强度,同时跟踪幸存者中的最大情绪强度,若超 ... 除了采用『预烘培』和『游戏中载入』以及『边载入边删除』之外,还有哪些利用游戏开发技巧能够有效提升3D游戏的流畅度? 全局优化的策略基本都成为了工作流程或者标准了 非主流的Trick也有不少 都是根据具体项目具体实现 毕竟优化是要从性能瓶颈上下手 下面的站点 倒是总结了很多保证效果实现另类消耗低的干货 建议收藏 https://simonschreibt.de/game-art-tricks/ 补充目录 该问题的其他回答 这是剑 回答 2018-01-01 如何系统地制作一款氪金手游? 像崩坏3,fatego那样以单人流程体验为主当然最不容易引起玩家反感,但是玩家愿意氪,毕竟都是我老婆,买买买。 不过这样要有五星级的二次元美术大爷,难以作为参考。 不过在下有个拙见,如果是剧情向的手游,可以设置多结局,默认一般结局,通过氪金解锁完美结局,这样不影响主线流程的 ... 邻家阿叔 回答 2017-01-17 如何系统地制作一款氪金手游? 几种模式: 方式1:先挖个小坑,让对方一眼能望到底,觉得付一笔小钱钱足矣搞定,付费后你发现里面还有一个小坑,如果不跳之前的钱白付了,付后发现又是一个坑,这样坑坑循环,不知不觉间你发现你已经由地球的一端出现在了另一端,再也回不去了。 方式2:适用于某些具有特定厨力的游戏, ... Bloo 回答 2017-01-16 如何系统地制作一款氪金手游? 成长系统氪金做成长线的效益边际递减曲线。 首先要好玩,先吸引玩家玩到中后期留存下来有粘性后,就会开始花钱; 其次要够长,不然前期给玩家爽一下,发现后面坑都不够,玩家还怎么花; 最后要能藏,藏得住后面的大坑,玩家才会一步步不知不觉的上钩,到后面已经不能自己,然而却是一步 ... 九音 回答 2017-01-15 如何系统地制作一款氪金手游? 前期坑别挖太深 先骗进来 再慢慢要钱啊 █████
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芜湖起飞 1年前
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