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秒啊,创造需求
白昼 回答了问题

如何系统地制作一款氪金手游?

先给玩家送一只袜子 如果玩家买了另一只 就再送玩家一只袜子  
评论了回答
但是本质上玩家的操作还是AAAA
蒋学驽 回答了问题

游戏为什么要设计暴击?

很简单的目的:变奏。 AAAA不是一个旋律,AABA就是一个旋律。 如果一直是AAAA会很枯燥和无聊,所以需要一个变奏来打破这个平A循环。 当循环越多,需要的变奏也越多。 暴击只是在平A的基础上做的一个变奏。
芜湖起飞 赞同了该回答
1年前
神灯游戏
匠心
回答了问题
为何每当谈论“打击感”的时候,总会有人吐槽“你又懂打击感了”?

我所理解的打击感是跟手感,按键按下去的一瞬间画面要有反馈。

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奶牛水区
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顾名思义的“水区”啦,无论类型、长短的内容都可以发在这边,方便大家随意、快速地交换一些信息、想法。如果你不喜欢水区,也可以取关~
奶牛关
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游戏设计
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游戏设计工作通常包括编写设定、制定规则、设计交互环节、测试公式、调校数值。
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