成长系统氪金做成长线的效益边际递减曲线。
首先要好玩,先吸引玩家玩到中后期留存下来有粘性后,就会开始花钱;
其次要够长,不然前期给玩家爽一下,发现后面坑都不够,玩家还怎么花;
最后要能藏,藏得住后面的大坑,玩家才会一步步不知不觉的上钩,到后面已经不能自己,然而却是一步步越来越大的坑。
个人觉得概率的玩法是最容易欺骗玩家的,概率这种东西玩家很难估算,比较容易藏。
举个例子:装备有5个属性,玩家使用R可以把1个属性50%几率刷出高数值,看起来很高啊!一开始我只要一个属性就好了啊!便宜,刷起来!
然而中后期,woc,竞技场为了打赢别人不刷5个高数值怎么玩,同时刷出5个高数值的?50%*50%*50%*50%*50%=3.125%,想想一下子立马就炸了
以上个人粗浅见解,各位大佬如果有更好的见解求指教