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针对一款卡牌游戏的战斗系统,设计数值的时候,是选择圆桌还是逐步判断?
既然都这样了,那也没啥了
帮我们卡库小野猪起个什么名字好呢?
国内独立游戏在分销时会遇到什么问题?
大家觉得哪些国内电影作品IP改编成游戏会很有趣的?
只会JRPG回合制的憨憨对此难度的动作游戏上手是否困难?
为什么有些低成本且没有太大乐趣的游戏评分很多时候会比大制作高?
如何让AVG游戏具有较高的重玩价值?
二次元领域中新建人物时的版权问题是否非常模糊?
以灾厄逆刃(ScourgeBringer)为例,如何跳出传统Roguelike以道具组合为核心的设计方式又保证游戏的复玩性?