奶牛关
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高级游戏策划与资深游戏策划差距在哪里?
国内小开发商或独立游戏创作团队是否没有出路?如何看待他们的窘境?
现在应该还没一款真正的国产类魂游戏吧?
想找一款ios端的游戏?
该怎么称呼只有boss或几乎只与boss战斗的游戏的类型,有官方定义了么?
如何系统的学习游戏设计?
预算8000以内应该怎么样配置一台能够随时拎起来就走的游戏电脑?
我收藏正版电脑游戏96到2000年 大家觉的怎么样?
有哪些“在最终决战前出现异常天气”的游戏给你留下了深刻的印象?
在不大改的前提下对于纸人重复度过高的关卡场景设计各位有什么个人改进看法?
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